EOS吞吐量仅有34TPS?CEO:那也比以太坊快上两倍

近日伦敦区块链团队的一份研究报告指出,EOS.IO当前的吞吐量仅有34 TPS,远不如链上数据所显示的3996TPS。对此,EOS.IO开发商Block.one的技术长Daniel Larimer特别撰文回应,提出多个论点并质疑作者刻意回避以太坊缺陷的立场。

6月3日,总部位于伦敦的区块链团队发表名为《重新审视高可扩展性区块链事务统计》(Revisiting Transactional Statistics of High-scalability Blockchain)的专题,并声称EOS.IO当前的吞吐量仅为34 TPS、Tezos(XTZ)为0.43TPS、Ripple(XRP)为15 TPS。

注:TPS 全名为Transaction Per Second。指每秒系统能够处理的交易数量(每秒事务处理量),也可称交易吞吐量。加密货币在TPS 表现上远不如传统支付,但这并非衡量一个支付系统好坏的唯一标准,如安全系数以及去中心化程度也须衡量在其中。

Daniel Larimer:作者滥用吞吐量定义

Larimer于11日在Blog中表示,论文搜集了许多数据,但读者必须质疑论文的完整性,论文试图将TPS重新定义为「系统处理有价值的事务量」。Larimer认为TPS有三个潜在定义:

  1. 系统能容纳多少事务
  2. 系统实际处理多少事务
  3. 只统计你认定有价值的事务

Larimer 不满的地方在于,作者明显是以第三点的定义来统计各项目的TPS,认为不应区分「有价值」与「无价值」的事务来评估系统可扩展性。

EOS 链上的无价值交易

去年11 月,基于EOS 的项目EIDOS 发放大量空投,造成EOS 主网上80% 的交易均与此空投有关,也导致链上CPU 资源暴涨,正常交易以及DApp 的用户反而无法正常使用。而EOS 无需交易手续费的模型,链上较容易充斥博弈、空投、垃圾邮件等低价值交易。

Larimer 解释:

从字面意义上来说,可扩展性(scalability)指的是可扩展能力,因此不应该去管「这个能力」实际上做了什么,或是如何被使用。我们从上能得到结论,EOSIO 具备扩展能力,而且这个能力与用户如何使用没有关联。

Larimer 认为此论文充满偏见,并指出作者过去在研究以太坊交易费模型时,曾获得以太坊基金会的捐赠,因此可能在报告中刻意未将以太坊列入评比。Larimer 最后抨击道:

总而言之,就算作者对TPS 定义地不清不楚,就算以太坊百分之百不受垃圾邮件、博弈类游戏和空投的影响,34TPS 也是以太坊的两倍了。

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