目前最火的区块链应用全攻略


近期,笔者收到非常多的合作邀请,也看到了非常多新兴的应用。”区块链”这个主打分布式帐本的系统,他的极限到底在哪呢?本文将目前已知的应用分为几类做介绍。

1.支付记帐类

a.货币类(初始设计可用于交易所有物品)

b.代币类(初始设计只有特定机构承认)

c.证券类(初始设计符合howey test)

2.物联网

a.身分证明系统

b.投票系统

c.数据监控系统

3.电商

a.游戏

b.交易所

c.赌博

d.第三方支付

1.记帐支付众筹类

区块链一词对世界之所以会有今天如此巨大的影响全拜中本聪于2008年发表的比特币白皮书所赐。比特币,几乎就等同于区块链的代名词,此后区块链的应用大多也以”货币”为中心向外扩展。从2008年开始,陆陆续续出现很多新的货币,时至今日有些新兴货币已经有能力与比特币争夺龙头地位。同时也出现了很多类似货币的系统及应用,例如代币或是ICO的发行。

a.货币

几乎所有的加密货币均属此类,例如比特币、莱特币等等。主要使用区块链去中心化、无法窜改、可作为帐本的特性,运行一个庞大的金流系统。目前主流的货币有:比特币、乙太币、门罗币等等。其中乙太币的系统最为特别,他的区块链符合图灵完备的概念,可以运行非常多的”智能合约”,也就是说,乙太的区块链上不只有货币功能,他同时还提供了一个平台,给所有的开发者部署自己的合约。另外,像是门罗币或是零币,他们采用的共识机制与比特币及乙太币不同,它的基础原理,让它可以在运行一个去中心化的分布式帐本时,仍保持加密,不像是乙太币或比特币所有交易纪录都被公开,除了发送及接收方,第三者无法得知交易内容。

b.代币

代币类的应用大多是建构在乙太坊(乙太币的区块链)上,因为开发者所开发的代币合约(用来控制代币的发行或规则等等功能的程式)只要符合ERC标准,即可以直接部署于乙太坊上,借用乙太币的一些基础规则,使得开发者不须从头到尾自己设计,大大减低了开发代币原本所需的时间及资源。目前常见的应用是当作ico规避howey test的手段。Howey test是美国证卷交易委员会SEC发布的原则,只要一个项目符合howey tset所列的所有标准就会被视为是证券,列入SEC监管的范畴,这代表该ICO的标准将会跟IPO差不多严苛。而当一场ICO所发行的代币,是有功能性的(例如支付手续费或购买该项目方的某项产品折扣),而不是像股票只被当作一个获利工具,基本上就不会通过howey test,可以免于受到严格监管的命运。

c.证券

有的ICO使用自行开发的区块链,而大多数则是借用市面上其他的区块链(例如:乙太坊……)。而目前尚未对于ICO立专法的国家之中,若是一个ICO项目被定义为证券那几乎就等于是被宣判了死刑,因为绝大多数发行ICO得团队,并没有能力缴出跟IPO同等严格的审查资料。所以大多数ICO团队都会极力避免,但有部分国家如:日本、韩国或加拿大等等,已经在积极立法,提供ICO一个更友善的环境,所以在未来可能可以看到证券类ICO的门槛降低。

2.物联网类

由于区块链具有可公开透明、开源及去中心化等等的特性,所以很多牵涉到信任的议题,例如选举开票、资料追踪或身分证明等等,就可以借助区块链的力量,以取得大众的信任。

a.身份证明系统

由于区块链具有无法窜改的特性,因此许多电商甚至政府,都想透过区块链打造一个身分储存的系统。且因为区块链是一个庞大的分布式帐本,所以因为意外造成的资料遗失的机率是微乎其微的,这项技术对于大部分的人并没有太大的意义,因为身在和平国家的我们, ”政府”是一个可以被信任的中心机构,政府垮台或是战乱导致储存国民身分资料的系统停摆对我们来说几乎不可能。但是对于身在战乱或物资极度贫乏的国家的国民,这项技术可以保障他们在逃难时能够被他国确认身分,进而提供协助。

b.投票系统

狮子山共和国这个位于西非的国家,日前使用了区块链技术进行投票。区块链有无法被伪造、骇入或瘫痪系统的特性,因此非常适合被用于投票系统。但可惜目前多数的投票系统还是必须仰赖人工计票,虽然增加了干扰投票的难度,但是仍然不无可能。如果要达到完全公开透明的投票,就必须搭配上面提到的身分证明系统,才有可能完全防堵作假。

c.数据监控系统

此技术主要被应用于产品履历,或是用于监控上游工厂的机器数据。这主要是借助区块链公开透明的特性,不过由于机器的数据有可能从源头就被伪造,所以这项技术目前并未被广泛地采用,不过不可否认的,他提高了对于生产履历造假的难度。

3.电商

从加密货币的暴涨,到近年来ICO的崛起,显现出区块链的庞大商机,很多电商都想搭着这股区块链热潮获取利润。目前区块链相关的电商,主要有游戏、交易所、第三方支付等等。

a.游戏

前阵子乙太猫(cryptokitties)所掀起的区块链游戏热潮,甚至还一度导致乙太坊的网路严重塞车,由此可见区块链游戏未来的潜力是非常大的。目前大多数的游戏都是透过智能合约部布署在乙太坊上,一般来说都是透过区块链进行记帐或是储存资料的动作,另外再透过一个网站提供图形化的介面方便使用者操作。

b.交易所

上面提到的货币及代币的获取,除了挖矿及ICO之外就唯有透过交易所了。目前市面上有各种形式的交易所,目前的主流是透过中心化的网站控制使用者的私钥以便快速进行交易,但有些交易所主打去中心化,采用智能合约的方式取代上述的中心化网站,目前还更有些交易所号称混合了中心化及去中心化的特性,例如joyso。

c.赌博

很类似于区块链游戏,赌博类型的电商也常透过智能合约甚至自己的链搭配自己本身的网站提供使用者相关的服务,相对于游戏,赌博更迫切的需要一个公开透明的平台,确保自己所参与的游戏不会被人动手脚。透过区块链公正公开的特性,使业者得以取信于大众。

d.第三方支付

由于目前加密货币尚称不上普及,因此就有电商结合了加密货币与法币(法定货币),让使用者可以在不接受加密货币付款的店家使用加密货币。例如bitpay直接与大型的电商签约,由bitpay收取消费者的加密货币再按照定价交给与其签约的电商。或像是wirex这类的加密货币签帐卡发卡商,使用者可以在wirex的平台转换加密货币为法币,来帮wirex所发行的签帐卡(visa debit card)所连结的帐户存款,使得消费者可以间接使用加密货币在全世界任何接受visa卡的地方消费。

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