区块链如何解决游戏产业的问题?

区块链游戏好在哪

1. 虚拟的游戏币、宝物变成资产

对于一般玩家,玩游戏最怕的就是有一天这个游戏被取消了,游戏公司撒手不干了,让玩家先前投注的时间跟金钱,一夕之间化为乌有…(被忽略的“ 最终用户授权协议” 里就明说到,任何玩家在游戏里「拥有」的虚拟宝物,都算是游戏公司「租借」给你的。)

就跟所有中心化机构有的通病一样,今天要是用户被盗、帐号被取消,游戏公司有权置之不理,毕竟规则是他们订的。

但区块链游戏可以将宝物上链,将这些虚拟物品「资产化」,要是有一天游戏结束了,玩家也不会像做了一场美梦一般,什么都没留下。这些永远存在链上的宝物甚至还可以「增值」,就像集邮、搜集公仔一样,只要有人认同这些宝物,它的价值就不会消失。

2. 区块链资产的永久性

永久保存的区块链资产,当然也不只可以用来增值。玩家们辛苦破关获得宝物,又或是经过无数个寂寞难耐(误)的夜晚练功升等,或多或少都和游戏培养了情感。所以对我来说,比起增值,我更看重区块链可以帮我把这些珍贵的回忆,如相片、纪念品一样留存。

3. 区块链游戏也可以很好玩

说再多,不管能不能永久保存宝物、或宝物会不会增值,玩游戏最看重的不外乎— 游戏要好玩!排名前几名的区块链游戏,以往多是博弈小游戏( 例如:骰子、扑克牌游戏)、或是动物养成类( 广为人知的CryptoKitties ),最近越来越多RPG(玩家扮演一个或多个角色,并透过不同指令发展游戏剧情)、卡牌类游戏,甚至出现类似Pokémon go的Etheremon。区块链游戏逐渐跳脱盈利导向的博弈,或许正是越来越多人看到区块链游戏潜力的现象。

区块链游戏哪里不够好

游戏性不够、用户不足

区块链游戏要普及,还有许多门槛得突破。其中最大的门槛,或许就是还没有一个游戏性够、可以持续吸引人潮的代表性游戏。红极一时的CryptoKitties,因为特殊的基因演化设计,成功将区块链的不可篡改结合游戏,为区块链游戏跨出了历史的一步。但游戏若只有生猫咪、竞标猫咪赚钱,久而久之玩家很容易感到无趣。现在的区块链有点像是VR产业中的VR眼镜,技术够了, 好的VR游戏却寥寥可数(这这这…根本本末倒置呀!)。而这点也反映到区块链游戏长期用户不足的现象。

投资区块链游戏的价值

1. 扩大客群、提升老玩家黏着度

但事实是一个技术会存在,而且很多人看好、认同它,有它的道理在。

区块链防盗的特性,若是普及应用到现有的传统游戏产业里,对游戏公司、玩家来说都有加成效果–因为不需要担心游戏有一天会化为乌有,玩家对游戏的信任度提升,获得的虚拟宝物也有了永久保存的价值,自然而然可以吸引更多玩家上门,同时也增加原始玩家的黏着度。

2. 「玩家自主」的双赢局面

另外一个牵扯到区块链软硬分叉技术的好处,是玩家终于有机会选择「要不要使用官方更新后的游戏」,可以去发展新的游戏支线、或是照旧的版本玩游戏。

这一点在游戏公司耳里可能听起来有点刺耳,但其实玩家握有的权利变多,并不象征游戏公司就被去势了。近年来的商业手法大幅提高「顾客参与」的幅度,也就是将以往「公司为中心」位移至「顾客为中心」,藉由让消费者参与商品、游戏设计,增加消费者对企业的忠诚度。

消费已经不再只是公司单方面的卖产品服务,和消费者被动接受。

3. 小资本游戏公司的募资管道

相信有些人可能有过想创业,却苦无资金的窘境吧?另外一个区块链游戏的好处,在于游戏公司可以藉由发币、或是贩卖游戏虚宝来募资。Gods Unchained 就是ㄧ款还未上市,就吹起炫风的区块链卡牌游戏,借由抛售日后玩家得在游戏中使用到的卡牌,变相先向群众募资。在越来越讲求自主、重视个人化的现在,其实除了大公司,有时新创公司反而更能赢得人心,只要消费者看见他的产品价值。

结语

距离区块链的问世也已十余年,但真正开始受人关注和发展应用,却也只是近几年的事。区块链游戏还在发展的初期,最需要的不外乎推广和投资,让玩家和游戏产业知道,区块链可以推升游戏产业到另一个层次。

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