Utility Token该如何设计?

常常我们讨论Utility Tokens的设计方向会落在:

  1. 该Token 的用途,是交易费?交易费减免?或投票用?
  2. Token 的流向,与获得/付出的人,如用户付出币给矿工,矿工做工获得报酬

用途与流向都很重要,但另外一个很重要的要素却不常被讨论,则是:有没有理由要收藏币?从费雪方程式(Equation of Exchange 的角度对应到虚拟货币:

M=PQ/V

M:虚拟货币经济规模,V:货币换手速度,P:虚拟资源的价格,Q:虚拟资源的数量

从等式看,V换手速度越高,则币所创造的经济规模越小。举实际的例子来说,考虑我们做一个用虚拟货币贩卖表演票券的系统,我们设计了一个新的虚拟货币T 让用户用T 来购买票券,然后直接将T 付给场地,表演者,活动举办方。从这个例子来看,用户虽然使用了T 来买票券,可是没有理由要继续持有T,所以很可能的状况是每次要买票券之前将法币或虚拟币直接换T 再进行票券购买,厂商收到T 之后也会立刻换为法币或其他虚拟币。

因为换手很快,所以这个币并没有办法创造什么经济规模。或换个角度看,其实这个币也可以直接用乙太币来替换。所以,设计币除了功能与流向之外,还需要考虑持有币的理由。下表列出了几个原文作者觉得正向的持币理由:

感觉起来好像Work Token 是最好的选择,因为需要持有币才可以做工作,币有点类似押金的角色。其他如用来做Governance 也不错,但我觉得想要参与Governance 的人可能不多,效果怕不显著。Discount 有点可以理解,但如果币本身已经可以交易,那要收藏的机会好像也不高。Burn/Mint 我就不太清楚为什么会影响持有意愿,如果知道的人可以帮我解释一下?

未来应该也会有更多更有吸引力的机制让用户可以持有更多币。

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