Epic Games大裁16%员工,在Fortnite发展虚拟宇宙不切实际


Epic Games 于几天前发布声明,表示将裁员16%,相当于830 名员工,同时将出售其近期收购的音乐品牌Bandcamp,并拆分其广告公司SuperAwesome。该公司指出,这段时间以来,他们所花费的钱比赚取的钱多了很多。

Epic Games:公司支出远超过收入

Epic Games 日前表示将解雇16% 的公司成员,约830 名员工,称此举是为了稳定公司财务状况。

其CEO Tim Sweeney 于先前向内部员工所发出的信件中写道:

Epic 试图将Fortnite 发展成一个受虚拟世界启发的创作者生态系统,使得公司支出在这段时间超过了收入。

并补充,「我曾乐观认为,我们能在不裁员的情况下完成这个转变,但后来我发现这是不切实际的。」

Tim Sweeney:商业模式改变

Sweeney 坚称创作者生态系统是一项成功的举措,藉由让创作者创造并出售内容,以获取收入分润,同时为Fortnite 带来稳定但利润率较低的业务:

为了从原先游戏内商品收入的商业模式,转变为创作者收入分润,该重大变化将迫使我们不得不进行结构上的调整。

此外,Sweeney 也表示将出售音乐公司Bandcamp,并将其行销公司SuperAwesome的大部分业务拆分出来,使其成为该品牌下的独立公司。

不幸中的大幸是,即将离职的Epic Games 员工,将获得公司所提供6 个月的薪资,作为资遣费;而居住在美国、加拿大及巴西的员工还能额外获得6 个月的付费医疗保健服务。

Epic Games 也在新闻稿中提及,他们将尽可能向其提供有关职涯过渡及签证支援等服务。

力捧元宇宙的Epic Games 去哪了?

此前报导,前几个月陆续与顶尖奢侈品集团路易威登LVMH及运动商品巨头Nike合作的Epic Games,似乎仍致力于打造并优化有关元宇宙及数字科技上的消费者体验。

前者利用了Epic Games 独有的游戏开发引擎Unreal Engine,为LVMH 的消费者提供包括360 度虚拟试衣间及时装秀等,专属且独一无二的沉浸式体验。

而后者,Epic Games 则设法将Nike Air Max 系列运动鞋,透过NFT 形式,将个人头像及穿戴式套件引入Fortnite。

同时,Tim Sweeney 先前大方欢迎链游进驻、以及讽刺外媒抨击元宇宙已死的举动,对比当前裁员时的态度,可谓天差地远。

本文链接地址:https://www.wwsww.cn/yuanyuzhou/22036.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关文章阅读