Solana大麻链游Addicted的WEED币飙涨后暴跌近70%,是庞氏游戏吗?

根据《Decrypt》报导,以大麻种植为主题的模拟游戏Addicted 昨天在Solana 区块链登场,随着游戏代币WEED 的大涨,不少玩家在社群媒体上晒出自己的「边玩边赚」收益。然而,这种模式也引来外界质疑,认为Addicted 带有「庞氏游戏」的性质。

在Addicted 中,玩家可透过加密货币钱包(如Phantom)参与游戏,需先取得邀请码,并花费0.5 SOL(依目前币价计算约112 美元)购买第一株数位大麻,才能开始建立并经营自己的链上毒品帝国。虚拟农场会根据玩家的「种植能力」(grow power)产出WEED 代币,而这个能力取决于农场的大麻数量及其稀有度。

根据官方文件,玩家可在链上培育并交易不同品种的虚拟大麻,并使用WEED 代币升级农场、购买含有不同稀有度种子的卡包或其他游戏道具(如武器、军队)。而游戏内的每一笔消费都会进行代币销毁,借此维持系统的自我运转。

根据DEX Screener 的数据,由于游戏上线后引爆话题,再加上Solana 官方X 帐号的转发助推,WEED 代币一度飙涨超过2000%,达到0.78 美元,但随后经历将近70% 的回落。截稿前WEED 交易价格为0.358 美元,市值约3340 万美元。文件显示,WEED 的总供应量固定为2.4 亿颗。


来源:DEX Screener

Addicted 玩家Tyler Stockfield 在接受Decrypt 采访时表示:「我的耕收能力产出值一开始大约是1200,在第二天抽新卡包并拿到稀有品种后,我的种植能力直接暴增到12000。以最高市值来算,一天大概能赚到1 万美元的收益。」不过他也承认,实际收益会随着代币价格与游戏内部动态的变化而波动。

庞式游戏?

仅仅不到48 小时的游戏时间就能赚取如此巨额收益,让许多玩家戏称Addicted 又是一款「庞氏游戏」(短期可能带来可观回报,但长期几乎没有价值的游戏)。 Stockfield 说道:

「没错,早进场的确有优势,这某种程度上像是庞氏结构。但依照他们设计的冷却机制与减半周期……我认为团队已经尽力让游戏更公平、可持续。」

他解释说,游戏设有每日冷却机制,限制玩家每天能开启的卡包数量,并且奖励会每七天减半一次,这似乎是为了延长游戏的生命周期。根据官方文件,游戏还计划新增其他玩法,包括「战区」(War Zone),预料将改变游戏的动态和平衡。

根据Solana 社群人士debar.sol 的说法,Addicted 由Pandemic Labs 所开发,他们曾在Base 上开发游戏,但因为流量关系才迁移到Solana。该团队先前推出的游戏都制造了大量话题,也具备娱乐性,但往往寿命不长。

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