EOS的增发制度

比特币总发行量为2100万个,永不增发以避免通货膨胀的问题。以太币原先无发行上限,每年发行多达1800万个以太币,随着区块链的变化,于2018年4月以太坊的创办人V神曾表示,预计在发行1.2亿个以太币后再决定以太币发行量的货币政策,换句话说,目前1.2亿个是以太币的上限,虽然这只是V神的一个提案。而EOS与以太币相似,但EOS是没有增发上限,每年都可以增发不超过已经发行量的5%,EOS有它的代币增发机制,为了让它的代币与生态保有一定的价值。

EOS的初发行量

EOS的最初总发行量为十亿个代币,十分之一的代币属于EOS团队基金会,做为开发者们的报酬,其余九成用来对外公开募款于市场流动,也就是所谓的ICO。EOS分两阶段ICO,第一阶段向市场开放两亿个EOS代币,用于开发新市场,向投资者们介绍EOS的功能与价值,以及EOS的区块链技术创新的机制,具备良好的运用前景。第二阶段向市场开放七亿个EOS代币,以每23小时增发200万个的速度稳定的增发量逐步释放,于2018年6月1日全部发放完毕。

ICO结束后,每年可以因应EOS社区发展需求增发代币的额度,增发代币不超过5%。EOS的增发代币机制是因为EOS的创办人BM认为EOS生态经济体规模将不断的扩大,需要一定代币量的通货增加来维持EOS的购买力平稳,避免造成EOS的Dapp数量不断的增加,导致EOS的代币通货紧缩。

增发机制目的

EOS区块链网络系统功能增强,也代表的计算资源在扩张,整个系统需要不断的升级,此时需要给予奖励回报给那些愿意为EOS升级服务的社区开发人员,让EOS系统提升,使整个EOS社区成员有更好的应用环境,增发代币并非针对代币持有者的优惠行为。

在EOS白皮书内有规定,EOS代币每年增发不超过5%,根据白皮书,其中4%由未来的社区开发人员建议系统分配,0.25%为区块奖励、0.75%是投票奖励。

增发的代币有三个用途:第一部分是节点奖励,完全用于扩大EOS生态计算能力。第二部分是Worker Proposal System(WPS),第三部分是销毁掉。

增发机制的重点在第二部分,增发的八成代币用于此,代币持有者可以投票发出申请(包括Community Benefit、Arbitration Fund、System Improvement三类),然后有开发者接单并提出报价,完工后开发者从Worker Proposal System 帐户中取得报酬。

EOS的WPS

Worker Proposal System (WPS)是一套基于去中心化提案的公投系统,通过此系统投票增发代币支持必要的项目,从而提高EOS的整体效用。EOS生态系统目前有需要改进的地方,然而,因EOS去中心化的特性,对于社区开发人员来说需要足够的奖励来激励他们为EOS系统服务,为系统提供高效且可扩展的升级服务,来确保EOS.IO紧跟社区需求,满足社区的要求。

以太坊区块链网络系统升级需求都仰赖以太坊基金会的成员完成,这样的升级环境是中心化的,对一个去中心化的区块链操作系统来说不是好事。在EOS系统的初始设计中引入了WPS机制,WPS将为EOS社区提供完善培育和发展,预留一笔资金以鼓励开发人员致力于社区需求、关键修补程式和前瞻性的升级,这样的机制使系统能够充分利用去中心化的社区优势,减少对单一来源的依赖。

增发的好坏

大部分的人一开始接触区块链是因为比特币,对比特币区块链的制度比较清楚,也认为区块链发币都应该像比特币一样固定总量。其实增发不是一件坏事,由于比特币与EOS是两种不同的运算机制,当然有不同的代币政策。比特币是透过区块链挖矿而产生新的比特币来奖励矿工,矿工可以透过挖矿得到比特币。但EOS在初期就发行了十亿个,为了奖励EOS发展,用增发机制来换取开发奖金、网络维护费用,毕竟没有人愿意做免费的服务。建立一个好的区块链开发操作系统是需要很多东西,不断的更新系统,EOS的发展需要资金,如果没有增发机制奖励大家,那就没有人愿意为EOS付出。

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