一文看懂Dapp营销模式


随着区块链应用技术越来越成熟,架构在区块链上的应用程式也越来越多,区块链上的应用程式称之为DAPP英文全名是decentralized application,Dapp是app的次世代产品,app是基于iOS和Android的手机系统应用程式,而Dapp是基于区块链底层链(例如:以太坊、EOS)创建的。

Dapp与app差别在于app结合智能合约,有了去中心化的功能,Dapp的decentralized就是去中心化、非中心化的意思。在Dapp上做虚拟宝物的交易、下赌注、汇兑都非常的方便,不需要透过第三方支付、金融机构的认可,就能做到金流的功能,买卖方都能感到安心,因为Dapp有透明、公开的机制。

Dapp目前在区块链领域火热着,但在一般人来说还处于不广为人知的阶段,但没关系,以前Internet也是,在20年前website或internet也并非一般人所知道的程度,现在人人都知道website 、internet在做什么,甚至互联网已经融入了我们的生活,现在的资讯传播速度比以往更快,Dapp很快的也会开始融入生活中,接下来浅谈目前Dapp的营销模式,希望各位可以更快了解Dapp发展现况。

什么是DAPP?

Dapp的全名是去中心化应用程式(Decentralized Application),Dapp的程式部署在分布式的网络(例如:以太坊、EOS)上,所有的数据皆公开透明且不可篡改。以游戏为例,传统的游戏,数据储存在中心化的伺服器上,开发商拥有游戏的绝对控制权,可在无人知道情况下,任意的修改游戏规则与内容;反之,去中心化的游戏,数据储存在分布式的网络上,所有的规则皆公开透明,且无法篡改任何内容,而游戏资产的所有权隶属于玩家,开发商无权控制。

app只能在iOS和Android系统上开发,而Dapp可以在所谓的底层链上开发,目前知名的底层链有以太坊、EOS、星云链等等。

以太坊的DAPP

以太坊是第一个可以开发Dapp的底层链,以太坊的Dapp已经有很多各式各样的应用,目前市面上热门的应用类别:

一、去中心化交易所:IDEX、FORKDELTA、JOYSO。

Binance、Bitfinex、Bithumb、火币等知名交易所都是中心化,中心化交易所容易遇到资产安全的问题,就算对外防备做得好,最怕遇到自己员工偷窃用户资产,去中心化交易所可以解决资产安全性的问题,但以目前去中心化交易所的用户体验,还有许多的改善空间。

二、赌博游戏:FAIRHOUSE、DICE2.WIN、FOMOSPORTS。

区块链公开透明且不可篡改的特性,使得每个人都可以自由检视游戏的原始码与规则,这样的特性解决玩家对于游戏信任,也防止庄家作弊的问题,让游戏可以公平的进行,对于庄家也可以防范老千的好物。

三、高风险投机游戏:FOMO3D。

大多属于庞氏骗局的项目,参与的人都在期待下一个接盘侠加入,让自己快速获利出场,而Fomo3D一开始就宣称自己是诈骗游戏,这个游戏让最后一个接盘侠可以获得最多的奖励,参与的人个个抢着当最后一个。虽然它宣称自己是诈骗游戏,但Fomo3D架构在以太坊上,人人都能检视Fomo3D的原始码,虽是宣称诈骗,因公开透明加上不可窜改的特性,让参与者不认为是个诈骗游戏。

四、收藏品游戏:CRYPTOKITTIES、ETHEREMON、GODS UNCHAINED。

目前大多数的收藏品游戏都是基于以太坊的ERC721协议/标准建立,这个协议/标准特色是游戏中的每个物件都是独一无二,物件的独特性为游戏中的稀有物件带来收藏价值,因此受到了大家的追捧。Cryptokitties在区块链掀起一阵风潮,是以太坊上使用率最高的Dapp。

星云链(NEBULAS)的DAPP

提到Dapp的游戏类型,不能少提星云链(Nebulas)的游戏Dapp。星云链于2017年在美国加州旧金山创立,是新一代区块链底层链,致力于构建可持续升级的良性区块链生态,是全球底层链技术评估指数综合排名第三名,区块链游戏将会是Dapp的主战场,游戏类的Dapp从养成类到对战、沙盒、经营策略等,越来越多游戏种类及玩法,甚至精细复杂的游戏也开始出现,尤其是星云链的Dapp几乎是游戏类,与以太坊的CryptoKitties透过转卖稀有物件提高游戏有趣性相比,星云链的游戏已经有可持续的游戏种类可以玩,更符合娱乐玩家端会喜爱的游戏,少玩游戏的朋友可能就错过关注星云链的Dapp资讯。

DAPP与空投(AIRDROP)

区块链领域一开始火红是比特币,比特币就如同虚拟黄金,当比特币的价格飙涨到非一般投资人可以购买的时候,某群投资人开始炒以太币,以太币也炒到破天荒的价格,连以太坊创办人之一V神(Vitalik Buterin)也不看好这样的价格走势,炒币市场从牛市转为熊市时,底层链的Dapp开始受到注目,而当时最受欢迎的Dapp即是CryptoKitties,一只虚拟猫曾经被用大约11万美金的高价收购。之后有一阵子没有一个Dapp像CryptoKitties火红,即便后来出现许多项目利用空投(airdrop)营销模式送了用户大量的项目代币,也没有一个Dapp掀起风潮,Dapp的发展看似停滞,当EOS的出现,加上EOS的Dapp营销方式,使得Dapp开始受到大家的关注。

EOS 的DAPP

EOS虽然比以太坊慢开发,但EOS带来了Dapp的繁荣,重新定义整个区块链生态。EOS结合了钱包功能,钱包作为EOS的生态入口,也因此EOS的Dapp发展比以太坊更为快速,短短上线不到半年的时间,Dapp的数量与以太坊可相比。虽然EOS的生态让它的Dapp更好发展,但以太坊的Dapp使用数量并没有因为这样有明显的降低,可见以太坊与EOS的Dapp各具优势、互补缺失。

EOS的Dapp发展快速是因为它使用了一个有趣的营销方式–送钱给用户,比起「空投(AirDrop)」代币更为有趣。如果拥有活跃的EOS钱包,可能常常收到「0.0001 EOS」的金额非常微小的EOS交易,打开EOS的区块链浏览器,会看见这些EOS往往狭带着一段区块链上的交易Memo,Memo的讯息像是「某赌博游戏免费送币,快来玩」、「快来参加抵押分红」等类资金盘或赌博游戏的宣传广告。有时收到的不是EOS,是Dapp的代币,持有代币的人往往会去体验该项目,如果项目整体做得好,有可能因此而爆红,EOS的博彩Dapp – BetDice就是因为这样而有了知名度,BetDice发展初期为了吸引新用户,送了1000 Dice代币给用户,加上当时有幸运抽奖,最高可获得50 EOS,且抽奖频率达到每小时一次,BetDice也因此前进前十名的Dapp排行榜,也催生出大量的羊毛党。

EOS的DAPP营销模式

EOS的Dapp的营销方式重新定义了矿工生态,在EOS的Dapp可以挖矿之前,挖矿通常是指BTC、ETH流通量大的Token等等,矿工提供维护主网的运作而获得代币奖励。例如:比特币矿工提供算力确定交易,将资料形成区块,就能获得比特币。而EOS的Dapp挖矿是指矿工频繁重覆参与项目而获得大量的项目Token奖励,DApp的Token类似于股权,有分红的属性;一方面获取的Token可以去交易所或者场外进行交易,进而赚取收益,另一方面可以透过质押Token或者持有Token以继续获取项目的分红。

参与项目活动就能拿Token,这样的营销方式一方面让EOS的Dapp在区块链熊市时,创造一个又一个高的活跃记录;另一方面让有价值、有用的Dapp提高使用量。与先前以太坊的Dapp空投相比,以太坊的Dapp空头活动,当用户注册完之后,就是等待代币涨幅,这些用户没有实际的参与项目,项目也因此停摆。而EOS的Dapp之开发商需要费尽心思建构各式各样的经济模型,一边让代币自由流通在EOS的生态体系中,一边又试图将代币与EOS以某比例的绑定。

这样的营销方式提高了EOS的Dapp数量以及使用量,短短的时间与以太坊的成绩相比亮眼许多,但这样的情况也造成特殊的现象,除了前文说提到的「Dapp矿工」以外,还有出现「羊毛党」、「倍投党」、「做市党」,每当有新的Dapp项目刚上线,这些党、矿工也会开始蠢蠢欲动。而这些党的差别在于,羊毛党的人拥有大量帐户,可以不停的更换帐户参与项目活动;倍投党可以说是职业赌客,在不亏本的前提下投入本金参与项目活动;做市党通常是大户或庄家,利用手中大量的筹码吸筹、洗筹、拉升出货。Dapp矿工又叫做矿工党,透过写好的程式去执行,从项目活动也赚取一翻代币。

这些党尽管在早期可以推动项目热度,对于新的项目一开始是好事,但是这些党属于短期套利,对项目没有忠诚度,常常获利后就迅速退出,中后期容易带给Dapp泡沫。假设Dapp模型的设计不够完善,智能合约有漏洞存在,将不断引来骇客、羊毛党、倍投党、做市党的一次又一次的「吸血」,会造成好的项目泡沫,这对于整个EOS 生态的用户以及投资者来说,是非常不公平和遗憾的。

EOS的Dapp会造成一波又一波的热潮,也有可能是因为热门的Dapp都属于博彩类,根据IMEOS研究院发布的《EOS平台— DApp生态资料分析报告》,在2018年8月之后,EOS大量涌入竞猜类的Dapp,或许竞猜类Dapp的热潮导火线之一有可能是因为足球世界杯的举办,去中心化的区块链技术,加上竞猜游戏瞄准人性的贪婪,毕竟贪懒、赌博、游戏是最迎合人性。

DAPP的未来

就以目前的状况来看,竞猜类的Dapp较为热门,一般人认为Dapp都充斥着赌徒、骗子、投机者,而大部分的Dap用起来一点也不方便,但Dapp是有机会让人颣的生活更上一层楼,首先需要解决Dapp本身缺点,比如提高公链性能、降低用户门槛高、减少黑客事件,还有解决商业模式上的问题,只要DAPP回归区块链的商业本质,提高商业协作效率或者降低协作成本。

Dapp回归于区块链的商业本质,从用户的喜好出发,让用户使用顺畅下手,而不是透过溢价、挖矿、分红等方式创造伪需求,割一波韭菜再换枪打鸟。就以DAPP游戏为例,玩游戏是为了好玩还是为了赚钱,对于赚钱玩家来说,赚钱的动机大于娱乐,而对于娱乐的玩家来说,是为了娱乐,如果游戏丧失了乐趣,这个游戏就没那么有趣。失去娱乐的游戏还会破坏游戏的平衡,违背区块链游戏公平的初衷,那些有钱投入游戏的人会造成不平衡的游戏环境,有钱者胜。绝大多数人玩游戏的目的,纯粹是为了娱乐消遣和满足精神需求,并不是为了赚钱。

Dapp回归于区块链的商业本质、大多数人的用户需求,会是Dapp的未来发展,若又可以结合EOS的营销方式,那么Dapp的发展绝对会比App的发展好,App有许多中心化的诟病,大多数人也期待能够改善,有个公平的使用环境。

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