聚会时,常被问的五个区块链问题?


还记得今年年初比特币涨翻天,每天早上都被提醒币价的欢乐声叫醒的时光吗?那时候只要遇到好友和家人都一定要嘴说:比特币、区块链多威风,让我已经赚多少零用钱了!

可惜,好景不常…飞得快,摔的也快。一切不到半月时间都只剩回忆。然而聚会时朋友们还是常常问起区块链的东西,每次都得讲个彻底,大家才就罢…今明两天就要烤肉了!小编把常常被问的五个问题整理重点分享给大家,内容大部分来源都有出处,剩余的是我个人观点。

问题一:“区块链应用”哪一个已经落地了?

会问这种问题的朋友通常打从心底认为区块链计划都是在讲讲而已,根本做不出来吧?因此只好开始语重心长跟他讲古:

像LINE一样用于生活中的区块链应用确实还没有出现,因为区块链底层技术很慢,手续费很高,但这不代表区块链未来不被看好。

任何好的应用都是从企业先开始采纳,慢慢才拓展到民间。例如:三十年前最先用互联网的人也是研究机构与政府,之后才慢慢普及于民众生活中。

没有感受到在用区块链,不代表你没有用到这个技术喔!任何技术的普及,最困难的除了技术本身之外,还有改变使用者的“习惯”,因此初期的区块链应用会跟旧有的服务结合,使用者不改变原本的申请步骤、流程,但背后的技术已经区块链化!

问题二:“区块链”那么慢,架在上面的游戏能玩吗?

会问这种问题的朋友稍微有懂区块链的原理了!知道每次跟区块链互动都需要等待(3分钟~10分钟以上),也要支付手续费。这种朋友算是有做功课或是原本就是圈内人,只是很少玩区块链游戏DApp!

目前的以太坊基础建设确实有很多要改善的地方,在这种低TPS(处理交易的速度)与高手续费的状况下,游戏当然不好玩!而且普通人谁会想要持有虚拟货币?拥币的人都想要赚一笔而已。以致目前设计出来且爆红的游戏多半类似Fomo(一款区块链庞氏骗局游戏,后进者要把钱分给早期的其他玩家),不是我割你,就是你再邀请别人来我们一起割他…

然而区块链游戏并不会永远这样诡异下去:

随着底层技术越来越完善,整个区块链的速度将会越来越快!这时候,真正该关心「游戏+区块链」的地方是:玩家可以透过区块链来验证宝物的稀缺性。

未来大妈不用懂「魔兽奶爸」怎么玩,也不用明白区块链到底是什么!大妈只要下载一个APP就可以炒作「海神叉」。因为这只「海神叉」被放上了区块链,由区块链透明公开的特性,证明了全世界只有这一把,游戏官方也不能自己随意印制和收回她的海神叉!

问题三:什么是挖矿,要怎么挖,用锄头?

会问这种问题的朋友多半不是工程师,因此我会先解释什么是Hash函数,然后跟他说显示卡每秒跑325MH 是什么概念,一定要先让他明白,挖矿有点类似在猜数字,只要猜到前面有000000,就中奖!

「小明转帐300台币给小王」,这笔记录如果只存在于数据库,跟旧有的银行中心化没有什么差别,只要银行服务器当机,银行工程师动手脚,记录就被改变了!但如果我们利用很庞大的矿机去开挖这笔记录,假设开挖成本需要电费五万元,挖到后这笔记录瞬间被赋予了五万元的价值(也可以说是用电费帮记录“背书、担保”)。

而矿工把每次开挖的结果散播给其他节点,每个节点自行串接结果并验证,就变成了:区块链。任何人只要改动过去的记录,都会被发现与原本矿工挖矿时的记录不同。

整个比特币网络就这样不断被越来越多的「电费成本」保护着,用这些矿机耗费的「成本」来维护整个网络的一致性与安全。转帐时需要等待矿工们来挖矿(猜数字),并且比特币预设(预期)每十分钟挖到一个矿(区块),一个区块只能塞900~3000笔交易记录,换算下来每秒只能验证三笔记录,如此这般,手续费会那么高昂,除了因为设高一点,你的记录才有可能上链之外!你还要贴补一下矿工们的电费啊!

问题四:”ICO“还可不可以买啊?

会问这种问题的朋友通常还没有被割过,但想要被割,因此我们要好好跟他解释自己被割的故事,俗话说:救人一命,胜造七级浮屠!重点是,目前ICO正在经历一个转戾点。

旧有的ICO计画都是先找解决方案,再来找问题…通常这些问题很大部分都是计画主自己设想的,实际使用者不一定有这些问题。甚至就算有这些问题,使用者也不会去用,例如每次我下定决心要用”记帐程序”,最终我还是被我删了…

ICO超级困难,原因在于创业者除了要解决原本创业就会遇到的问题(产品、营销、成本),现在他还要解决区块链的问题。因此再挑选ICO团队时,必须更加严格审视。

一个产品要火,参与ICO的人才有“可能”赚钱,但根据统计创业的成功机率是不到1%,所以还是劝好友们不要投了吧…不要说现在熊市大家都没赚到钱,牛市开始时,很多ICO专案也没赚不到钱啊。

问题五:哪一条公链是区块链的未来?

会问这种问题的朋友通常已经很熟悉币圈、链圈的,但就是想要问问我的看法如何!好吧,虽然获得以太社群基金补助,但我还是会实话实说!(这边我只讨论EOS与Ethereum)

2018/09/20 EOS DApp每日使用者活跃数量正式超越Ethereum,按照目前的趋势,使用者看起来不是那么在意:去中心化。牺牲一点安全性,大家还是可以接受的。就像长久以来运行在人类社会下的优秀产物:微信、支付宝也都是中心化,只要产品稳定,不要出包,就好了…

甚至,Ethereum的第二层扩容技术Plasma也是建立了一个中心化管理者来维运这个侧链。但这种新型态的“微去中心化”运行模式:EOS仍需要经过市场与时间考验。

而Ethereum目前最大的问题:一但基金会确定不给矿工们挖矿了,这时以太坊可能会分裂。因此基金会最新提出了混合式的解法Sharding+Casper,目前是规划于2018年底测试,但你们真的”如期”做得出来吗?还是还要在两年呢…

最后这个问题目前没有解。

结语

所有区块链应用,区块链都只能是配菜,就像大家会说,我用网络买东西,用网络看影片,重点在于后面享受的过程,获得的东西,网络只要有通,从来都不是重点。目前区块链产业碍于底层技术的限制,用区块链来玩游戏、买商品,过程体验还很差。

以目前区块链产业现况!还需要两~三年的努力才会有更好的突破,现在的区块链仍然还没有突破三难法则:去中心化、可扩展性、安全性。简单来说:

.Ethereum需要挖矿(交易很慢,但由于是POW挖矿,因此网络非常安全) 
.EOS不需要挖矿,仅有21超级节点验证(交易很快,但牺牲了一点去中心化)

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