链游还有救吗?加密风投Paradigm长文分析GameFi现状与挑战

加密风投公司 Paradigm 于 14 日以《链上游戏的开放性问题》为题,发布了有关当前 GameFi 所面临问题与挑战的文章,同时给予当前链游开发商一些建议。外媒 Cointelegraph 也分析了链游 Illuvium 逐渐式微的主因。

Paradigm 对链游现状的看法

UCG 对游戏的重要性

文章首先提到设计游戏的一大重点,也就是借由赋予玩家创造新内容 (UCG, User-generated content) 的权利,达到获得持久黏着度的目的。主要能透过「模组 (Mod)」与「开放式经济」来实现,将在下段详述。

链上游戏

Pardigm 也表明由于其重点受众在于加密原生用户,因此对于当前加密游戏的各种形式,特别侧重架设在完全开放的智能合约平台上的「完全链上游戏 (fully onchain games)」。

他们同时提到完全链上游戏的优势:

可组合模组

玩家不需许可就能在链上游戏中加入模组或上传代码,打造超越游戏本身或专属于自己的游戏内容。传统游戏大多仅能够水平地碎片化扩展,无法与主游戏整合,如《Minecraft》。

无许可的开放式经济

玩家能使用智能合约创建游戏经济,不必受限于传统游戏由开发者定义的内部规则。此外,玩家对游戏资产的主权监管,将让他们得以自由交易游戏内物件,甚至兑换为加密货币。

Pardigm 说明,上述两优势的结合将能催生大型的链上游戏世界。有兴趣的模组制作者与玩家将陆续在该游戏中架构,并迅速扩张其规模。同时获得资金并与 DeFi 生态互动,产生高度复杂且自由的经济市场,因而持续地累积游戏内容,达到正循环的效果。

问题与挑战

技术限制游戏设计

据悉,当前链游的基础设施及开发工具非常少,而 EVM 的缓慢、原生程式扩展性低与开发成本的高昂,都对游戏的开发构成阻碍。

不过,归功于部分团队对 Rollup 技术及 Solidity 兼容工具的推进,这些问题预计将很快就会被解决。

此外,区块链的特性也可能会是链游的隐忧,包括机器人及女巫问题将威胁游戏机制等。

经济与激励机制设计过于困难

链游的经济结构及激励机制,一直都是核心挑战,且将对游戏的设计与玩家体验产生影响。

Paradigm 认为链游与传统游戏开发商的最大不同,便是需要应对真实且危险的加密货币市场,同时也得设计 MEV 激励措施及遏止恶意经济行为,其难度相当于设计一个安全的 DeFi 协议。这对一般游戏开发商来说,不是一件容易的事。

他表示,或许能透过玩家部分权限许可的设计,来防止金融化激励结构被破坏或利用;另外,也能就游戏货币及物件的交易引入订单簿机制,以确保市场稳定。

游戏内容停滞

链游在游戏内容更新方面,本身存在重大瓶颈。游戏开发商需要持续提供新玩法及产品以留住玩家,然而每次的更新都需要复杂的审计过程,而过于频繁的重大更新,也会减低玩家对游戏的兴趣。

这将使得开发商通常让游戏介于「从不更新」与「极少更新」之间,甚至有些会将「一次性无更新游戏」作为开发目标。

Paradigm 对此提供意见,可以仿照《魔兽世界》进行季节性更新,以删去部分不活跃模组并引入新物件;或者能够引入如比特币般的内部自动化机制,定期自动就特定内容作调整。

结论

Paradigm 指出,GameFi 生态仍在实验阶段,与 DeFi 不同,不过其将可能因其上述优势,持续推进并蓬勃发展;但最后的成果,是否为完全链上游戏或仅是部分采用智能合约,则仍不得而知。

任何备受期待的链游都可能渐渐消失

相关的报导也能在 Cointelegraph 看见,作为备受期待的加密游戏之一,Illuvium 却早已乏人问津,今年以来的日活跃玩家平均仅有 130 人左右,其 ILV 代币的价格也自 2021 年以来下跌了 97%。

其问题在于:

  1. 实质游戏内容更新速度过慢,玩家体验枯燥乏味
  2. 代币总供应量的 45% 掌握在团队手中,仅有 10% 贡献给游戏奖励,玩家游玩动力不足

清楚可见,即便是身历其境的游戏玩法与深刻的画面体验,也无法阻止游戏代币的暴跌与玩家的流失。这与当前大多数 GameFi 游戏的生命周期大致相同,因此若没有上述多方面领域的完整架构,大部分链游都将可能走向衰亡。

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