Polygon上的炉石战记?SkyWeaver基本玩法介绍

什么是Skyweaver?

我们可以看到官方的QA 有介绍他们自己,这是一款在Polygon上免费游玩的集换式卡牌游戏(TCG)卡牌游戏。 大家可以在里头交易并且赠送自己的卡牌即是他们的NFT

白话文来说就是这是一款类似炉石战记或者是魔法风云会的卡牌游戏,每张卡牌都是NFT,若是NFT 的话当然就可以交易啦,也可以交换或赠与给朋友或他人!

之前我们在玩炉石战记,很多时候为了要收集一些卡牌,花费了时间精神只为了某几张所谓的核心(Key)牌,不断地开卡包,最后拆解自己其他的牌组成一套自己的完美套牌,现在你只需要在卡牌市场上购买即可,也可以将自己欲出售的卡牌都放在交易市场上,是不是打牌也更有动力了呢?

游戏特色

  1. 美式风格:所有语言为英文,卡牌名称有些有趣的梗:像是星座、或开发者工具(Homebrew).. 等。
  2. 卡牌透过升级获得:集换式卡牌游戏,若以实体来说就比较像是大家熟知的神奇宝贝(宝可梦)卡、游戏王卡、魔法风云会,大家可以去收集喜欢的卡牌,这款游戏比较特别就是所有的牌都是基本卡牌,但要获得基本卡牌只能靠升级来达成。
  3. 金银卡:金银卡可以透过金、银币购买,银币的获得方式有两个:
  4. 周奖励Weekly Reward:透过打到前50 名,每周将会获得1-5 不等银币。
  5. 竞技场Conquest:参与Conquest 相当于炉石的竞技场,打赢的话可以获得,不过笔者也没有拿到Conquest 的票,所以没办法提供更多资讯。
顺带一提,金卡银卡只是在游戏里面看起来比较帅,在功能上没有不同哦。
 
 
NFT 元素:NFT 就是我们所谓的非同质性代币,本篇不会过多聊原理。

Q:简单来说,在之前我们玩炉石拿到了好几张活动的金卡,不能拆解也不能转让,如果之后要换帐号游玩,这些卡片是否就不归属于我了?

A:「是,中心化游戏的卡牌本来就不可能被带走,除非你去跟客服请求帮我换.. 等,但基本上不会成功。若是去中心化,像是NFT 每个都是属于自己的资产,想要贩卖或交换都是每个人的意愿!」

游戏元素介绍

我们会一一介绍游戏内的元素,大致分为模式、阶级、效果、触发、附魔、英雄、法术、生物。

游戏模式

游戏分为几种模式,第一种天梯模式、第二种竞技场模式、第三种私人模式、第四种练习模式、第五种新手教学。

  1. 天梯模式:分别分为随机模式跟构建模式。随机模式为选择英雄后,随机发满英雄卡牌?;构建模式为自组模式,自组自己的牌组若牌组卡牌不足则随机发配。
  2. 竞技场模式:需要入场券,目前是需要1 Fake DAI。成功通关后可以拿到银币或金币..等奖励。
  3. 私人模式:可以和朋友切磋的地方。
  4. 练习模式:一开始新手入门的好场所,可以在这边练等到15 等。
  5. 新手教学:一开始进到游戏后会进入一连串的新手教学,总共有四关。

每个属性(Prism)各有一百张卡片,有五种属性:

  • 力量Strength
  • 智慧Wisdom
  • 敏捷Agility
  • 心灵Heart
  • 智力Intellect

阶级Rank

每赢一场加2 分。学者前20 分升阶、学者之后24 分、预言家28 分,并且学者后会开始倒扣,GrandWeaver 为全服前25 名。

  • 流浪者Wanderer
  • 新兵Apprentice
  • 学者Scholar
  • 预言家Prophet
  • 大师Master
  • GM GrandWeaver

效果Traits

  • 潜伏(Stealth):必须得先攻击英雄后,潜伏的生物才会现身。若是法术可直接指定。
  • 削攻(Wither):被带着Wither 的单位(Unit)攻击到将会根据该单位的攻击减少相对应的攻击力。
  • 嘲讽(Guard):当此生物带有嘲讽,进攻时必须得先击败此生物,才可触碰英雄。(和炉石战记的嘲讽不同,您依旧可以去攻击其他非嘲讽生物,只是不能攻击英雄)
  • 激励(Banner):若带着激励效果的单位,会使英雄攻击加一,若是法术带有的Banner 则为单回合加一。
  • 生命窃取(Lifesteal):攻击到对方英雄时,将会将攻击的伤害窃取到自身英雄。(没有分先后手顺序,只要英雄和带有生命窃取单位互相攻击时,即会触发。)
  • 护盾(Armor):带有护盾效果时,将减少所有单位和法术造成的一点伤害。(若是对方攻击造成了一点伤害将会显示无伤害)

触发状态Trigger

  • 触发(Play):打出此牌会触发以下效果。
  • 召唤(Summon):召唤此牌时触发。
  • 启发(Inspire):当触发了指定效果时触发。
  • 荣耀(Glory):当单位攻击到敌方英雄后触发。
  • 日落(Sunset):当结束回合时触发。
  • 日出(Sunrise):当回合开始时触发。
  • 调度(Mulligan):触发时将会把手牌全部洗回牌堆,重新抽牌。
  • 抽牌(Draw):顾名思义,抽牌。
  • 移除(Dust):将牌从此赛局移除。
  • 死亡之声(Death):死亡之后触发,若被移除则无法触发。

附魔Enchant

  • 领导(Lead):将「效果」无效化,即此状态无法被其他状态拔掉或覆盖,但伤害仍然会触发。
  • 锁链(Chains):将身上附魔或法术移除,可用其他附魔覆盖。
  • 沉默(Silence):非附魔的其他效果移除,也就是文字陈述的效果都不会触发,可用其他附魔覆盖。
  • 笼罩(Shroud):无法被法术指定,全体法术还是会中。(类似于炉石的精灵龙效果)
  • 圣盾(Shield):物理伤害无效一次,法术仍会受伤。
  • 屏障(Barrier):可阻挡下一次魔法伤害(非单位伤害)。
  • 命运(Fate):死亡时可以抽一张同属性的卡,若没有这张卡扣英雄一血生成一张。
  • 灵魂(Anima):当此效果被触发或其他状态盖掉(移除)时都会触发+2/+2。

英雄Hero

  • 英雄起始会有32 血,每回合起始会有1 攻击。(与魔法风云会的鹏洛克比较相似)
  • 英雄可以有状态或者是附魔以及技能。(如下图)
  • 英雄起始会有一个技能,根据先攻以及后攻决定是拿到两颗水晶或是一颗水晶。
  • 英雄总共有15 个,每个英雄的属性也都不同。
  • 起始牌库数量,若是纯属性英雄则为20 张牌,若是双属性英雄则为30 张牌。

生物

生物和英雄相同,都可以具有状态和附魔以及技能。

小结

在此篇笔者介绍了游戏特色以及元素,若以投资为角度来玩游戏的话,可能得等到赛季结束后才能领取金卡NFT,其余的部分可能得等到Beta 版本结束正式上线才行!

笔者给新手的建议一律使用英雄— ADA,他是比较偏向快攻的职业;在一开始请先不要急着打天梯(RANK),请先打电脑升级至15 等后再开始进行,能更快速的了解卡牌以及更少的犯下不必要的错误。

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