OnChainHeroes 游戏介绍
OnChainHeroes是一款在Abstract 链上的放置型角色扮演游戏(Idle RPG),由前Wolf Game 的首席开发者Skarly 率领团队开发。目前游戏已发行NFT 并开放玩家赚取游戏代币$Hero,目前游戏进度仍处于开服第一季(Season 1),仅开放NFT 挖矿、角色升级等功能,预计于3 月3 日推出地下城系统。

游戏特色
- 放置型游戏:玩家每天只需耗费短暂时间处理英雄挖矿、升级等功能。
- 被动收入:挖矿中的英雄将为玩家带来$Hero 代币收入,玩家无须手动操作。
- NFT 整合:官方将NFT 资产分为多种等级,未来可利用高等NFT 体验更多内容。
游玩方法
OnChainHeroes 需要购买NFT 才能进入游戏游玩,以下将介绍该如何购买NFT,并教您如何计算购买何种NFT 最为划算,玩家可以根据回本周期去挑选自己愿意购买的NFT 。
收益试算
在购买NFT 之前,我们先来了解NFT 的产出效益。英雄产出$Hero 的公式为(2000 * 等级)/(20 + 等级),计算出的收益如下表,我们将可根据表格产出推判回本周期:

NFT 市场
可以在Magic Eden上找到OCH 英雄NFT,撰文当下地板约0.44 ETH,透过筛选Season1 Level 可以快速找到不同等级的英雄NFT。

游戏画面
进入游戏后我们可以看到以下场景,其中左边框起来的建筑为健身房,玩家可以将英雄派遣至健身房并消耗一定量$Hero 升级英雄,英雄等级越高,每小时收益也会越高。
画面中间框起来的石剑为英雄战斗的地方,玩家可以将英雄派遣至此获得挂机收益,收益将持续累积直至玩家欲提领为止,需注意的是提领收益时钱包内需有一定量ETH 作为Gas Fee,虽然提领$Hero 需要少量成本,但能同时增加Abstract 上的交互量,为未来可能发放的空投做准备。

玩家将英雄放置到战斗地后画面将如下图所示,玩家可以在此介面看到英雄的收益(若持有多张NFT 则会显示加总)及各种收益相关资讯,若玩家想收回特定英雄所赚之$Hero,则需要点选该英雄并选择下方的Claim 按钮。

地下城
第一季的地下城有三只Boss 等待玩家挑战:
- Stone Golem:英雄等级须达到10 等才可参与,支付1000$Hero 入场,英雄有5%机率死亡,属于低成本、高风险,但收益普通的地下城。
- Armored Slime:英雄等级须达到15 等才可参与,支付1500$Hero 入场,英雄有3%机率死亡,成本、风险及收益都介于中间值。
- Shiitake Samurai:英雄等级须达到20 等才可参与,支付2000$Hero 入场,英雄有1%机率死亡,属于高成本、高收益且低风险的地下城。
英雄若参与地下城不幸死亡,将会被困在地下城中直至第二季才可赎回。地下城虽然可以提早为第二季铺路,但笔者建议还是以先追求回本为主,回本后再考虑将英雄提升至15 或20 等,参与较高难度的地下城。
升级机制
玩家升级英雄时将会有三种升级方案供玩家选择,主要差别在于提升等级的机率,升级费用则没有差别,皆为该等级英雄24 小时的$Hero 收益:
- 一般训练师:100% 机率英雄等级+1
- 幸运训练师:50% 机率英雄等级+2、50% 机率英雄等级维持
- 混沌训练师:英雄等级会在降一级至升三级之间变动,这部分机率依照当下升级为准,官方随时可能更动机率。
需注意的是不论选择何种升级方式,英雄皆要休息12 小时后才可再度进行升级。
回本周期试算
以撰文当下Lv.4 NFT 价格0.48 ETH 试算,且目前$Hero/ETH 价格约为0.000078。
Lv.4 英雄每小时可产出13.89 枚$Hero,因此若要计算回本时间需要将成本除以时间再除以收益=0.48(成本)/0.000078(币价)/13.89(产出) 约等于443 小时,即18 至19 天左右。
不过需注意的是$Hero 本身是会大幅涨跌的代币,若不幸遇到代币大跌50% 则代表回本周期要增加一倍时间,且当下NFT 价格及$Hero 币价皆会影响回本的时间长度,建议玩家们自行根据公式进行试算。
经济模型
Hero 基于Abstract 链发行,总量为10 亿(1Billion)枚,代币分配如下:
- 73.1%:保留给游戏内容(NFT 挖矿产出及更多未开放功能)。
- 15%:分配给团队及投资者
- 6.9%:分配给创世戒指持有者
- 5%:用于行销及流动性池
第一季玩家所消费的$Hero 中,50% 将根据赛季结束时的排行榜重新将代币分配给玩家,其余50% 则永久销毁,这将有助于提升玩家收益并降低代币流通量。
游戏热度
我们可以依据NFT 卖单的挂单量及玩家的活跃度来判断OnChainHeroes 的游戏热度。
NFT 卖单挂单量
依下图红框处可以看到,总量一万张的NFT 中仅有82 张英雄NFT 期望出售,数字表明了目前阶段中许多玩家更偏向于将NFT 放置于游戏内产出$Hero 作为收入,而非透过出售NFT 获取价差或获利出场。

玩家活跃度
玩家活跃度则可以观察Discord 上的发言观察玩家的情绪,目前玩家们大多都在英语聊天室聊天,其余语言则较少有人发言,玩家们情绪普通,目前尚未发生游戏大热时玩家们高呼LFG、to the moon 等FOMO 词语出现,笔者推判这可能与OnChainHeroes 为放置型游戏有关,玩家们只需要放置英雄即可,无须过度干预游戏及社群。

赛季重置的不确定性
在Telegram 及Discord 讨论群中,曾经有看到玩家在讨论是否每个赛季独立且会重置NFT 等级的话题,目前笔者尚未在白皮书及近期推特贴文中找到相关资讯,不过可以确定的是若官方有意要将赛季重置,将会对个别玩家及游戏整体寿命造成以下影响:
- 个别玩家:倘若赛季重置,玩家将需要重新花费$Hero 升级英雄NFT,这将拉长玩家的回本周期、降低玩家的获利速度。
- 整体游戏:赛季重置将有助于达成已入场及未入场玩家之间的平衡,赛季重置时两种玩家将可在同一起跑线上开始游玩,这有助于吸引更多玩家加入OnChainHeroes 的行列。
未来发展
游戏官方于3 月1 日宣布将于3 月3 日推出地下城系统,此举使得NFT 地板价及$Hero 币价上涨不少,接着可关注第二季(Season 2)推出装备系统后游戏会如何改动。
白皮书中也提到未来可能推出如公会、装备、坐骑等富含RPG 元素的系统,供玩家强化自身英雄并增加产出效率,猜测装备部分也会同样以NFT 模式推出,并可于市场上进行交易。
OnChainHeroes 本身玩法相当类似于庞氏骗局,购买NFT 后无需任何游玩,只需放置英雄即可领取游戏代币,这种运营模式有一定程度上的软Rug 风险(NFT、$Hero 价值螺旋下跌),$Hero 币的币价从高点至今也回落不少。
虽然目前OnChainHeroes 是Abstract 链上的龙头GameFi,带来了不少玩家及资金入场游玩,推特上也有不少KOL 分享这款游戏,但并不敢保证未来热度消失时,该游戏的代币及英雄NFT 会不会面临崩盘的风险。
总结
OnChainHeroes 对早期入场的玩家来说确实是个有望在回本后,带来潜在高额被动收入的GameFi,且赚取$Hero 的同时还能领取Abstract XP 积分奖励,无疑是一举两得。
然而仔细端倪$Hero 币价表现及经济模型后,笔者已不建议新玩家贸然入场,毕竟一张NFT 要价上千美金,价值不斐。因此尽管它的热度与话题性不容忽视,仍建议在入场前谨慎思考,千万别顾着眼前的利益而忽略了背后的风险。
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