区块链游戏:为何NFT发行方式影响留存率?

区块链游戏中,有些游戏必须在事前购买NFT 才能进入,你有没有曾经听过这样的玩法?答案是有!而且到目前为止还大部分都是,在去年熊市还没到来前,NFT 是当时最热门的话题之一,有许多的各项服务都急着搭上风潮,翻编以区块链游戏的角度来讲,在那段最火的时间有分成两种类型的区块链游戏

  • 第一种类型是:先卖NFT 卖了后才打算开发区块链游戏
  • 第二种类型是:利用区块链游戏「边玩边赚」的噱头来卖NFT

这两种类型的共通点都是先卖「NFT」先不说最后区块链游戏有没有真正的做出来,我们以游戏营运的角度来看,在游戏尚未上市前先卖NFT 这件事情对于游戏营运是否会有影响

先卖NFT对游戏营运的影响

首先从玩家的本质来看,有看过上一篇的玩粉知道,对于是否能够盈利较为关注的玩家,我们称之为「价值榨取者」另外的一般课金玩家称之为「创造价值者」,当价值榨取者大于创造价值者,那么这款游戏将会无法继续运营下去或说生命周期很短

举最简单的例子,以前玩线上游戏的时候都会到数字交易网去场外交易购买虚宝,在这边透过游戏虚宝贩售获得盈利的就是所谓的价值榨取者,可以对比成以前线上游戏的「工作室」而透过游戏机制购买获得虚宝的玩家就是价值创造者,当一款游戏里面都充斥着工作室而不是真正提供价值的玩家,那游戏还有办法为公司带来营收吗?没有营收就没办法维持游戏,也就会缩短游戏生命周期

回过头来说先卖NFT 在进入游戏,在先卖NFT 的阶段虽然可以为工作室争取到快速融资的机会,可以在项目前期累积到一定的资金,但反过来说会跑来购买NFT 的玩家大多数都是为了盈利而来,也就是大部分都是价值榨取者,那么在游戏真正开始的时候就会快速的消耗游戏寿命,在前期公司所获的资金也将会快速的消耗,这时如果在推出「质押」试图来留存下玩家,将会进入一个恶性循环,因为质押的目的也是为了收益,玩家游玩的目的性没有改变,反而更加强烈,在玩家组成本质不变的情况下如果再推出以「收益」为诱因的活动只会更快消耗游戏寿命

所以先卖NFT 对于区块链游戏的留存真的有帮助吗?

依照目前市面上看到的大多数的例子,寿命都很短,也带到上一篇提到区块链游戏发展的文章,如果玩家组成的本质不变,大家都是为了收益而来那么就代表区块链游戏还没进入到下一个阶段

如何解决这个问题?

  • 通过增加游戏的内在价值白话说就是可玩性,来吸引更多的玩家参与游戏,例如推出创新的游戏机制或增加游戏内容的深度和广度
  • 建立一个良好的游戏生态系统,使得玩家在游戏中可以获得真正的价值,这样才能吸引更多的价值创造者加入游戏,真正的价值包含的不仅仅是收益,也可以是满足感、成就感、社交等等
  • 避免过度依赖「质押」等收益驱动的活动,质押没有不好,质押也有很多种玩法,但质押不能单单只是为了获得盈利而质押,在区块链游戏中质押最好是与游戏机制本身有关联,可以创造而外的附加价值或是体制内的一环

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