NFT介绍,为什么要用NFT?

数字货币演化至今,总是有层出不穷的新话题,而近期大家关注的焦点,大概是NFT的发展了。其实NFT并非今年突然蹦出来的新产物,早在2017年底风靡一时的CryptoKitties,就是使用ERC -721协议的NFT。

NFT 是Non-Fungible Token 的缩写,意指「非同质化代币」。先来说明一下什么是「同质化」与「非同质化」。一般交易使用的数字货币,性质为fungible token (同质化代币)。以比特币为例,一颗比特币的价值等于另一颗比特币,而且一颗比特币可再分割成0.1 颗、0.01 颗,甚至更小,也就是说同质化代币可分割,且颗颗等值,所以大部份可以拿来做交易的币,性质都是「同质化」的。

相对于此,NFT 是不可分割的,且每个NFT 都是独特的,价值也都不同。这样的特性适合应用于艺术品或收藏品,一个token 代表一个完整的个体,无法把一个NFT 分成两颗0.5 个NFT 来卖,就像一幅名画价值一千万,无法把它撕成两半,各卖五百万。比较有名的例子是,美国数字艺术家Beeple,他的数字画作在2020 年底以NFT 型式发行,在NFT 商场创下史上最高的拍卖记录,高达777,777 美元。

同质化代币适合当作交易的计价单位,而NFT 则是被交易的对象。以上面的例子,你或许会想说,Beeple 的数字画作为何不单纯地以数字作品型式来出售就好? 还要曲折地把它代币化后,再来卖这颗「NFT 代币」?简单说这么做的好处就是,数字作品NFT 代币化后,让「拥有权」这件事变得可记录,且公开可查了,因为「记录」这件事,正是区块链最擅长的。

以往的数字作品容易被截图、翻拍…等简单手段无限复制贴上。我说我买了Beeple 的画,但隔壁阿明家里也有一幅跟我一模一样的画,我说我的是原作,阿明也说他的是原作,我们谁都无法证明谁真的拥有Beeple 的画作。而当这幅画作是NFT 时,购买的记录就会上链,就如同每一笔数字货币交易都会记录在区块链上一样,谁买了这颗NFT 就记在链上,画作的拥有者就变得公开可查了。

而对创作者或发行公司而言,以往因为数字商品发行后容易被复制,创作者难以获得应有收益,而商品以NFT 发行后,购买即代表获得拥有权,未来也可将商品转卖,民众也会更想付费购买。而创作者如果想要的话,甚至可以在NFT 的合约里设定,当商品再次被转售时,原始创作者可获得某比例的回馈,这样一来即使商品售出,创作者还是可以从未来的每次交易中获利。

上面介绍了NFT在数字商品及艺术品的应用,下面则是要来讲一下NFT在游戏产业的新鲜结合,这里是以区块链沙盒游戏The Sandbox与虚宝拍卖场Lootex为例。

喜欢玩沙盒游戏的朋友,或许有听过The Sandbox这款区块链沙盒游戏,这类型游戏的宗旨就是让玩家自由度极高的创造游戏内容,而The Sandbox既然号称是区块链沙盒游戏,自然是在游戏内的各层面都加了点链味,比如说游戏中最重要、也是限量的,就是用来创作内容的土地LAND,这些LAND便是ERC-721协议的NFT,而NFT的好处就是可以拿来交易,你可以在像是 Lootex 这样的NFT拍卖场买到LAND,当然也可以出售你所拥有的LAND。 

在The Sandbox中还有另一种使用ERC-1155协议的NFT,它是游戏中的像素资产,像是人物、装备…等。假设玩家在游戏中创造了一个人物角色,在传统的沙盒游戏,虽说是玩家创造了这个人物,但这个人物还是属于游戏,不属于玩家。The Sandbox多了区块链技术的加持,可将这个创作角色变成一个NFT,玩家便有了这个角色的真正拥有权,可以对它进行贩售。The Sandbox 里就有一个NFT商场,你所创作的角色可放到商场让其他玩家购买,而其他玩家买了以后,也可以把这个角色,放到他自己的游戏中使用。

而上面提到可购买LAND的Lootex拍卖场也上架了许多不同游戏的虚宝,而虚宝以NFT型式发行,对买家的好处又是什么?其实不管是游戏虚宝或是数字商品,很多都会宣称全球限量xxxx份,但对购买的客户而言,又怎么知道是不是真的限量呢?若虚宝或数字作品以NFT的方式贩售,发行的数量就会写进智能合约里,所有人都可以检视合约内容,购买前便可以先查询它的限量份数,确认它的珍稀性了。

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