闲聊最近爆红的NFT在游戏上的可能发展应用

最近各种针对NFT(非同质化代币)的讨论很多,而NBA TopShot 的成功,更让游戏与NFT的结合有了各种想像空间。

先帮不熟朋友解释一下,简单来说,NFT是种新型态的数字资产,有点像是比特币,但它是独一无二的,每一个NFT都不同,因此能帮虚拟事物赋予「稀有珍藏」的价值。

以前大家会买实体球员卡珍藏,现在你可以买数字的球员卡。即使别人能从Google上搜寻该图片,但透过NFT,你的球员卡就是被认证的数字资产。

坦白说,大部分人应该都很难接受这件事。但别忘了,即使是球员卡或是艺术品也都有仿冒品,唯有公正机构认证的正版才有价值;这件事情在数字上也是一样,NFT就是那个公正机构,替原本可以无限复制的虚拟商品附加独特性。

但很重要的事情是,NFT赋予的是独特性,而不是价值。一件虚拟商品要先有普世认定的价值,才能藉由NFT发挥出来。就跟我在公园上篮被阿伯打火锅,和2016年NBA总冠军赛LBJ的「The Block」影片价值就完全不同。

许多篮球迷心中的经典时刻「The Block」很有机会藉由NFT发挥更大的价值

回到游戏上,生命周期越长、能够带给越多人共同回忆的游戏,就越有可能藉由NFT创造更多的价值,譬如天堂、魔兽全伺服器第一把顶级装备;对以Metaverse为目标的厂商更是有操作空间,譬如《Fortnite》也许可以拍卖知名地图中的某些地标,作为玩家收藏炫耀之用;《Roblox》平台中卖的所有官方Avatar,都可以用NFT做限量活动。

NFT对《Roblox》这种以Metaverse为主的厂商来说很有想像空间

艺术品因为其背后的故事而有价值,NBA因为各种高光时刻而产生价值,但他们很难让所有人快速知道背后的NFT收藏者是谁,你在网路上看到这些虚拟商品时,它可能只是一张JPG档。但游戏可以让所有玩家打开该地标、某个独特宝物时,在右下角直接标注拥有者的名字,只要你在那个游戏里。

游戏最大的门槛在于生命周期,规模不大、只活一两年的游戏没有收藏价值;而那些已经足够持久且经典的游戏,NFT在未来也许会带来更多意想不到的价值。

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