STEPN推出新消耗机制:HP、第二季营收5%将用于回购


边动边赚链游STEPN 于7/12宣布第二季利润为1.225 亿美元,将用其中的5% 进行代币GMT 的回购与销毁计划。STEPN 也在13 日宣布新的代币消耗机制:Health Points (HP)。整体看来,STEPN 对于P2E 永续经营的解法导向更多元的消耗机制、提供回购刺激,并且鼓励用户朝向高品质运动鞋演进。

此外,7/15 STEPN 也将开始执行中国用户清退政策。

新消耗机制:HP

STEPN 表示,HP 近似于耐久度(durability),他们采用的是一种双重衰变机制(dual-decay),让这个游戏可以更具永续性。这个HP 的套执会呈现以胶囊的图示呈现在运动鞋的背景位置。

HP 会随着移动而衰减,玩家的「消耗能量数量」、「运动鞋的品质」,以及「舒适度(comfort) 高低」 (越高衰退越慢),都会影响衰退速度。要恢复HP,则需要「舒适度宝石」(comfort gem)、GST 与GMT。

HP 的高低影响

  • 每双鞋的HP 一开始都是全满的,一但HP 小于20%,这双鞋所能提供的能量点数将无法被计算,若HP 为0%,该运动鞋将无法用于边动边赚。而且当HP 不是全满的状态下,运动鞋将无法被贩卖与转移
  • 高品质的运动鞋其HP 极高,可能要几年才需要重新复原; 但复原费用也较高
  • 每双鞋被铸造后,前48 小时HP 不会消耗

其他更新:条件更严苛

  • Sneaker Enhancement (运动鞋融合功能),之前推出的新功能,可将五双鞋融合销毁后,获得更高品质的一双鞋。更新为限定使用曾铸造过至少三双鞋的运动鞋,才能用来融合
  • Mystery Box (神秘盒),将会有更好的奖励,但开箱的花费也会更动

Realm 3:以太坊版本

STEPN 表示,以太坊版本的初始数值可能会做一些调整。铸造冷却时间是48 小时,花费为90 GST + 10 GMT (若是高品质运动鞋花费可能更高,未来也可能改动花费)

另一种路线:Axie Infinity

相较STEPN 走向更精致化的消耗机制,以求永续经营。另一个早期的P2E 案例Axie Infinity,则是转向Play and Earn的过渡期。Axie Infinity 制作公司Sky Mavis 表示有意识到经济不平衡的问题。新版本Origin 正是让Axie Infinity 可以进化至「不依赖玩家增长」的模式。

产品长Philip La认为,Axie Infinity 有许多优质玩家已经准备好,并且愿意投资在游戏中,已登上游戏排行榜,或者透过游戏内装扮展现自己。他们希望创造具有价值的游戏内体验,让玩家愿意「消费」。

「课金追求更高收益」以及「课金追求更好的游戏体验」可能是Web3 游戏在玩与赚之间,正在找寻的平衡点。

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