区块链游戏Cradles介绍

Cradles游戏介绍:

Cradles摇篮:物种起源是一款以虚幻引擎5开发的3A级大作,玩家能够在开放世界中遭遇曾经存在于地球上的灭绝生物,探索史前世界的环境。

玩家也可以透过猎杀怪物、野外采集、完成NPC任务、维护生态链、PVP、参与守城战等玩法来获得收益。

Cradles采用的智能合约协议是他们首创的EIP-3664协议。在说明EIP-3664之前,我们先简短为你介绍以太坊上的三大标准协议-ERC-20、ERC-721和ERC-1155。

ERC-20是最广为人知的协议,在这个标准里面,相同的代币之间没有区别。举例来说,你的一枚以太币和我的一枚以太币本质上是相同的、价值也相同。代币易于积累和互换。

但是有些开发者会想让同一合约的链上资产具有区别性。我们用更白话一点的方式举例好了,比方说我想制作一个合约是能够发行一系列的「武器」,里面有单手剑、长枪、短弓等不同的武器,每种武器的能力值也都不一样。那么ERC-20并没有办法满足我的需求,因为采用ERC-20协议制作出来的同一系列代币都完全相同,没有辨识度。所以才有人开发了ERC-721,让同一系列的代币之间能够各自有独一无二的属性,这就是我们常说的NFT (非同质化代币)。

而ERC-1155则是ERC-20和ERC-721的融合加强版。用ERC-1155建构合约,你就可以在一个合约内同时发行多个同质化和非同质化代币。用区块链游戏来举例的话,就是说我们可以在一个合约内同时发行「金币」、「武器」、「防具」、「药水」,而不用建构四个不同的合约。

代币之间的互动也比较方便和快速。假设A玩家想支付「金币」向B玩家购买「一把青龙偃月刀+一个黄金宝甲+十瓶红色药水」,他们只需要在同一合约内执行一笔交易就能搞定了,而不用分成多笔交易。这样可以节省很多交易时间和GAS FEE。

EIP-3664则是ERC-1155的扩展版,除了具备ERC-1155的所有功能外,还多了以下功能:

1. 可变属性:让NFT的数值(例如攻击力、生命力)能够增加或减少

2. 可转让属性:让NFT的数值能够转移给其他NFT

3. 可升级属性:可以设定公式,让NFT按照公式升级。比如玩家支付费用即可提升NFT等级和属性值

4. 可演化属性:让NFT可随着现实世界时间流逝而出现变化(进化或衰败)

EIP-3664这个创新的合约机制可以突破链游既有的限制,提供更多独特的玩法。像是在Cradles中,游戏的各项元素都是由NFT所组成,并且会随着时间的推进而改变。从玩家配备的刀剑防具,到持有的车辆、宠物、建筑物,乃至周围城市地区和整个世界的生态系统,都需要玩家保养和维护,否则装备会生锈、建筑会风化、世界也会走向衰败和混乱。一旦城市或世界的混乱程度达到上限,Cradles将会强制关闭一段时间,待世界冷却后再重启。在世界关闭期间,所有玩家都无法获得世界奖励和质押的代币,因此这会激励玩家合作管理世界、完成修缮、帮助NPC角色或惩罚肇事者等任务。

项目资讯

公链:BSC

游玩平台:PC

社群热度(12/20分):推特3.5万追随、Discord 8千成员,数百名内测玩家

CRDS合约:尚未公布

经济模型(?/30分)

代币分配:

代币模型:单代币,代币名称CRDS,总量50亿

代币产出消耗:尚未完整公布

代币交易平台:尚未公布

经济模型:尚未完整公布

团队背景及融资情况(11/20分)

团队成员:

Founder-T. Y-新加坡国立大学计算机科学硕士毕业,成立DRepublic前曾在新加坡的华为任职

CMO-Tib Palin-在加密货币领域有5年以上工作经验

其余团队成员与人数不明

融资情况:
私募轮由Animoca Brands领投,其他融资对象包括Huobi Ventures, Mirana Ventures, Folius Ventures, Everse Capital, Meteorite Labs, Spark Digital, Foresight Ventures, D1 Ventures, YOUBI Capital, AMPL Capital, Old Fashion, Aussie Capital, Avocado Guild, DUX, Unix Gaming, PathDAO, Infinity Force, Good Game Guild, PIF DAO。融资于2022年2月完成,总金额达五百万美元。

项目评分

总分:暂不评分

评价:暂不评分

进场时机(10/10分)

代币尚未发售且游戏仍在早期测试阶段,有许多社群活动和福利可参与。

玩法(10/10分)

游戏类型:MMORPG(大型多人线上角色扮演游戏)

总结

优点:

1. 我们可以看到代币分配有30%的保留额是「玩家社区奖励」。Cradles鼓励社群玩家协助构思剧情、副本等内容,甚至是创造不一样的玩法。持有治理代币的玩家可以投票决定哪些内容应该被加入到游戏中,获选的内容会被项目方收录到游戏,类似传统游戏的DLC或MOD。而社群开发团队能获得代币等奖励。

2. Cradles在机制和玩法上,为玩家画了一个很大的饼。碍于篇幅限制,我们在这篇游戏简介提到的内容还不及Cradles完整玩法的10%。如果项目方在白皮书提及的内容都能实现,Cradles拿来和一流的传统线上游戏相比也毫不逊色。

疑虑:

1. Cradles采用的入场方式是月费制,订阅一个月99美元,一次性订阅一整年的话是599美元(平均一个月50U)。

599美元的入场成本在链游圈内不算高门槛,但一次性订阅一年等于拉长玩家的回本周期,这可能会劝退一些只想快速打金、或是不想让自己的资金被绑住太久的玩家。对于真心喜欢玩游戏、赚钱摆其次的链游玩家来说,这依然是不容忽视的风险。Cradles的社群热度是否足以支撑月费制的作法,仍有待观察。

2. EIP-3664协议的创新功能给了我们许多期待,但实务层面上,这个合约到时候会不会有BUG或漏洞,仍属未知。

短评(?/10分)

我们在游玩内测的过程中有感受到这款游戏的魅力与潜力。项目方也屡次在AMA提到,团队愿景是打造一款全面去中心化的游戏。他们更重视游戏玩法,而不是基于现有的Play-to-Earn模式去设计经济模型。赚取收益只是吸引玩家的其中一个方式,却不是这款游戏的核心。

若Cradles能取得商业上的成功,可能会改变玩家看待链游的角度,也会让更多传统游戏大厂注意到链游市场。

相关网站/连结/社群

官方网站:https://www.cradles.io/

官方推特:https://twitter.com/cradlesio

Medium:https://medium.com/cradles

Discord:https://discord.gg/cradles

白皮书:https://www.cradles.io/statics/cradles-white-paper.pdf

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