「好玩、赚钱」哪件事对区块链游戏重要?Reddit创办人怎么说


区块链游戏退烧,无法持续吸引玩家的关键,在于游戏不够好玩,因此现在链游公司都把重心放在游戏的玩法和乐趣上,不过Reddit创办人则持不同看法。

链游拼转型!做出好玩游戏最关键

或许不少人还记得2021 年下半年,链游辉煌增长的时候。

当时,市面上几乎一天就出现一款新的打金游戏,每天都有人因为玩链游而获利不少,各大游戏平台也如雨后春笋般窜起,举出几个熟悉的名字:Axie、Yooshi、飞船、STEPN,相信曾经历过当年盛况的人都不会陌生。

但随着2022 年Terra 崩盘开启熊市,FTX 交易所更是让市场崩溃,如今仍活着的除了少数几款链游外,大多数的区块链游戏都陷入困境,无论曾经多么辉煌,能够长时间保持在巅峰的链游几乎不存在,大多数甚至在几个月内就瞬间归零。

为此,许多Web3 游戏的从业人员开始检讨链游遇到的问题和缺陷,并力拼转型。

而现阶段最被认可的做法,就是暂缓经济模型的设计,转而将开发重心放在游戏的玩法和乐趣上,将开发顺序变成「先做出一款好游戏,再思考经济模型」。

Reddit 创办人:边玩边赚才是游戏的未来

然而,Reddit 的共同创办人亚历克西斯·奥哈尼安(Alexis Ohanian) 仍然坚信,最好的模式就是「play-to-earn」,边玩边赚将成为未来游戏的标准。在周三(31 日)的一篇推文中,他提到在接下来的5 年内,「除非能得到合适的价值,否则大多数游戏玩家不会玩游戏」。

随后亚历克西斯·奥哈尼安也解释了原因,他指出边玩边赚其实并不是一个崭新的概念,早在2010 年时,ropia 的Club Neverdie 虚拟财产就曾经以635,000 美元的价格售出,当时具有类似现今「边玩边赚」模式的平台《第二人生》也曾取得很好的成果。

亚历克西斯·奥哈尼安表示,随着大众越来越熟悉和适应加密货币、 NFT 交易,或是链游入门的门槛随着Web3 技术发展逐渐磨平,过往的采用障碍将不复存在,边玩边赚将变得不费吹灰之力,而在相同的条件下,既然可以获得收益,玩家自然不会继续玩得不到收获的游戏。

不过亚历克西斯·奥哈尼安的发言似乎并不被Web3 游戏业界认可,Wildcard 营销经理Phineas Totten 就在回应Ohanian 的推文时写道:传统游戏玩家在玩的过程中,从来没有衡量过能游戏中获得多少钱,而他们也不应该开始,来自游戏的货币若能产生额外的价值,应该是在享受游戏的主要价值之上,叠加的额外奖励。

Phineas Totten 表示,他自己也是一个忠实的Web3 游戏支持者,也在Web3 游戏的开发团队内工作,同时他比任何人的更希望看到链游变得更好。但他认为,与其专注于「悬挂金萝卜」(指在营销上放大玩家收益)并吸引大众的注意,不如踏踏实实的做出一款好游戏。

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