币圈黑话快速扫盲

  • 任何专业,都会制造出一堆黑话,来提高入行的门槛,试图让外行的只能看热闹,以此章显业内人士的价值,律师、会计师、精算师,到现在区块链从业人员皆如是。这篇文来快速扫盲一些黑话。
  • DYOR: Do Your Own Research,沿袭自传统金融产业的免责声明,这东西除了法规上有要求之外,也能给自己台阶下。
  • HODL: Hold On for Dear Life。称那些只买不卖,虚拟货币强烈信仰者为HODLer。常常一起看到的词汇有:Strong Hold,Diamond Hand,To the Moon。
  • BUIDL: Build for Dear Life。这群人相信的是,不要只持有货币,而要主动的对整个区块链生态系贡献,基本就是对区块链工程师的精神喊话。
  • ELI5: Explain it Like I'm Five。当一个概念无法解释给五岁小孩时,可能我们对一个概念理解的尚未透彻。
  • KYC: Know Your Customer 实名认证,通常可以用有无KYC来区别中心化与去中心化。例如去Max开帐号需要KYC,那就是中心化的交易所;直接连接Phantom钱包就能在Orca上把GST换成USDC,那就是去中心化的交易所。
  • P2E: Play to Earn。玩游戏赚钱某种代币,但现在很多项目其实都是Earn to Play。
  • TVL: Total Value Locked。DeFi的协议中,往往需要先有人锁仓才能运行,而总所仓量是衡量一个项目实力最直接的指标。
  • 区块链三难困境:由V神Vitalik提出,说一个区块链的底层上,效率、安全性、去中心化只能三取二,需要有所牺牲。例如现在的Ethereum有去中心化、有安全性、但没效率;BSC链有安全、有效率、但是去中心化不足。三难本身没有一个完备性,说不过一阵子之后就会有人提出更完备的四难问题。不管怎么说,用这个框架可以很快的理解一条链的特性。
  • 白皮书:项目方写的企划书。想参与一个计划、协议、游戏,最快的方式就是看白皮书。通常会写清楚项目理念、玩法、使用的技术、代币经济、商业模式、团队成员等等。所以,如果白皮书写的不清不楚,那就弥漫着满满的诈骗气息了。
  • 白名单:项目正式推出之前的试营运阶段,会给在白名单上的使用者,试玩、试用、抢先购买游戏内NFT或代币的机会。进到白名单的条件,通常是追踪订阅分享。
  • Bug Bounty:帮某个协议的程式码找到bug的奖励。
  • 联盟计划:直销。
  • Airdrop:空投,项目方免费给特定群众,项目代币、治理币、NFT等等,能鼓励早期玩家进入以及达到宣传的效果。
  • Web 3.0:没有一个明确的定义,就跟工业4.0一样,是个有点玄乎的词汇。由Polkadot创办人兼以太坊的联合创办人Gavin Wood带火的,主要是想说,Web 1.0是静态网站,你上网是去单向的看资讯;Web 2.0开始有了互动,主要就是社群网站,你开始变成了内容提供者,不过那些平台是由某几个头部公司所提供与把控;Web 3.0 的愿景大概是,一个decentralized、trustless、verifiable的网路世界,而这几个特性刚好都跟区块链隐隐吻合。
  • ASIC: Application-Specific Integrated Circuit,在虚拟货币的世界里面就是挖矿机。
  • Smart Contract:智能合约,在以太坊的Block上面,有个地方可以让你填备注,把你的程式码写在备注中,这组程式码自动也会有区块链诸如不可窜改的优秀特质。智能合约就是把一份合约用程式码的形式写在Block上,就能达到Code is Law的目的。
  • DAO: Decentralized Autonomous Organization 去中心化自治组织。想像把一家公司所有的章程与规则写在程式码上,再用Smart Contract的形式锁在链上。通常会有治理代币,持有这种代币的比例,就跟传统上持有某家公司的多少股权是同样概念,多少比例就代表着多少的投票权,能用来决定这个组织接下来的章程与发展。
  • DApps: Decentralized Applications,底层使用区块链技术的应用程序。因为底层是区块链,所以这些Apps通常能自带很多美好的特质,例如:Open Source、Decentralized、Cryptograpfically Secure等等。当然,也会继承一些区块链自身的缺点,例如TPS会受限;程式码因为公开,所以有心人想攻击就能有直接的目标来攻击;无法窜改的特性,让你写一个应用程式时,基本没有犯错的空间,有错误只能fork了。
  • Fork:动词,分叉的意思。就是一条链走着走着,发生了什么问题,想要去逆转的,或是有升级的需求,而把一条链分叉成二条链的过程称为Fork。依据这个分叉能不能往前兼容,可以再细分为硬分叉跟软分叉。硬分叉指的是,旧矿工产生的新区块不被新矿工所兼容,但新矿工所在的那一条链会去承认之前所发生的事情,只是现在要走新的路线规则;而软分叉则是,新矿工玩的东西是旧的的子集,所以不能兼容旧的,但旧矿工是可以兼容新的,多数用在链的升级。
  • Staking 质押: PoS机制下的持仓返利。例如把自己的ETH质押在一个Ethereum的节点,因为此节点的存在,为Ethereum的安全做出了贡献,所以会有返利。通常要参与Staking会有一个最低质押数量的限制,所以能透过质押池来让散户也能参与Staking,当然,池子供应商会抽一点手续费。例如ETH 2.0要Staking的最低要求是32ETH,现在约莫是82k镁,不算少。冷质押就是用硬体钱包参与staking。
  • Burning 销毁:像央行一样,项目方可以依一些指标,来调控总代币流通数量。这种调控是透过智能合约执行的。
  • Mint 铸造:这动词出现频率很高,通用的句型就是拿输入mint出输出。例如古人可以用钢材去铸造出宝剑,Token可以铸造出另一种Token,Token可以铸造出NFT,两个NFT可以铸造出另一个NFT。
  • GameFi: Game Finance,基于区块链开发的游戏,让游戏本身、代币、NFT道具之间存在某种关系。例如最近很火的StepN就是先买NFT的鞋子,跑步是游戏,GST是跑步能获的游戏代币,代币又可以去升级、合成、修复鞋子。Play 2 Earn是理想,但Earn 2 Play是现状,还有很长的路要走。
  • SocialFi: Social Finance。GameFi是把游戏、虚拟货币、NFT做绑定,那么SocialFi就是把社群平台、虚拟货币、NFT做绑定。例如Youtube的Like可以变成某种代币直接给到Youtuber,然后Youtuber可以用这种代币去变现或拿去升级一个频道的等级或信誉之类的,这概念早就存在,例如在B站上是可以投币的,只是这种币到现在还没有很好的赋能。
  • ERC-20: Ethereum Requests for Comments 20,以太坊上同质化代币的技术协议,规定了如何发行与执行。
  • ERC-721:以太坊上的非同质化代币协议,常听到的NFT就是在这协议之下发行的代币。
  • ERC-1155:综合ERC-20跟ERC-721,让两种东西可以在同一条链上一起传送,使其可以互相互动,同时也省Gas fee。
  • BEP-2: Binance Chain的代币协议。
  • BEP-20: Binance Smart Chain的代币协议。

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