Tron(TRX)波场是否值得投资?

Tron,中文名为波场,以推动去中心化互联网为目标,搭建去中心化互联网的基础建设,Tron是个公链/底层作业系统,并且以超越以太坊、EOS为建立标准。

在中国的互联网中,由百度、腾讯、阿里巴巴、滴滴等巨头公司拥有并控制用户的各种使用数据,这些公司利用用户资讯赚取更大的利益,用户却无法知道这些数据如何被使用的,虽然其他国家的互联网领域发展没有中国先进,但在中国以外的国家几乎使用部属于美国的互联网平台,像是Facebook曾被报导出卖用户数据给广告商。Tron想要解决用户数据集中化的问题,让用户数据的使用权利归还于用户,并且建立一种制度将用户数据货币化保存于区块链上,由用户自行运用数据赚取获利。

Tron于2018年6月25日正式启动主网络,脱离以太坊ERC20代币的身分,主网络运行后采用DPoS共识机制,处理交易速度预期与EOS一样快,但不像EOS需要抵押资源,Tron的环境还可以兼容ETH的智能合约,但不需要耗费GAS,简单来说,Tron要做的事情和以太坊、EOS并无本质的区别,差别在于功能与性能的提升,Tron协议提供高吞吐、高扩展、高可靠性的底层公链支持,第三方开发者可以使用Tron协议与虚拟机器开发应用程式(Dapp),在Tron协议上的Dapp可进行ICO类似的金融服务,透过智能合约进行分散式众筹或加密资产发行。

TRON的功能

Tron简单介绍就是一个去中心化的区块链网络,专为娱乐和内容创作而设计的系统,包含社交媒体平台、内容平台,用户可在创作后经过授权后共享和交易,创作形式包含文字、图片、音讯或者影片,主要以四项功能来实现:

1.数据不受限:允许任何资料在Tron网络中,不受监管的上传、存储、推播。

2.加密资产:建立一个内容生态系统,透过内容的贡献和传播获得应有的加密资产收益、经济奖励赋予内容价值,创作者拥有内容的权益,在内容传播时可对其进行跟踪。

3.个人ICO:任何人拥有筹集资金和分配加密资产的能力,个人可以自由的发行加密资产,他人则可以透过购买代币,享受数据贡献者不断发展所带来的利益与服务。

4.不仅是智能合约:建立去中心化基础设施以及更复杂的资产设施,如游戏Dapp和市场预测。

希望透过区块链技术做到让使用者能自由发布、存储、拥有资料并完成内容的分发、订阅和推播,而整个内容传播过程是去中心化的,透过购买和奖赏代币并最终透过TRX变现来完成。

Tron的目标是建立一整套共识机制,能够以极低成本解决网络交易的身份识别和个人征信问题,并使用点对点交易避免传统集中式的清算结构;同时,Tron可在不同使用者、不同开发者之间充当托管者的角色,确保资讯信用的真实合规性。这两点均能够大大提高整个全球化娱乐经济体系的运转效率,去中心化的经济运作模式本身就是市场经济系统的典型特征,交易成本的降低将促使消费需求大幅提高,从而带来全球娱乐经济体系的蓬勃发展。

TRON的性能

Tron想要做到在「区块链上发行和管理发布的内容」、「创作者可以直接发行贩卖自己的作品」、「可以透过发行独家的代币券募集资金」等功能,在建设整个网络中要做到高吞吐、高扩展、高可靠性的功能,需要以下的性能做改善:

一、DPOS共识机制

DPoS是EOS创始人BM所独创,成功解决比特币和以太坊的低交易处理量的问题,Tron所采用的DPoS规则为全球使用者自发部署Tron节点,并由所有Tron用户投票选择出27个代表超级节点,选出的各代表节点之间权力平等,共同协作完成Tron网络上的运算服务。由于用户自然以自己的利益为考量,用户会选择更高性能的,同时趋向于去中心化的分散式节点,目前要成为Tron的超级节点需要获得1亿张选票,一个Tron代币等于一票。

二、高效的智能合约

以官方介绍,Tron是透过Java开发(智能合约的开发则支持Solidity–跟以太坊一样),Jave程式语言是具有成熟的开发者社区,将使得开发效率高、支持场景众多。Tron具有良好的资料库结构以及帐户系统,更容易将复杂的想法、模型转化为应用实体。智能合约的撰写支持Solidity则大大的降低了原来在以太坊上开发软体的开发者的进入门槛。

三、降低开发成本

以太坊网络上的第三方开发者在各个阶段都需要持续支付GAS,但GAS的费用波动性高且贵,普通开发者会因为初期研发的GAS费用太高而停止。EOS也曾解决以太坊GAS费用过高的问题,建立资源制度(RAM、CPU、Network),其中RAM是开发商必须支付的资源,但RAM因投机客的恶意炒作,也让EOS的开发成本变高。

Tron由此借鉴,也采用租赁模式以及超低手续费转帐,完成单次转帐只需10的负6次方TRX且协力厂商程式的使用者无需直接支付任何网络费用,这样大大降低了开发者的经济成本,并且低廉的手续费非常适宜网络生态的发展。

TRON网络资源

Tron网络资源有三种:频宽,CPU和储存,几乎都是无限的,但是当有过多无关紧要的交易消耗过多的频宽和CPU资源时,会导致系统阻塞,影响正常交易的处理速度。为了保持交易的相对公平,Tron引入了Bandwidth point和Energy(能量)两种资源,频宽消耗的是Bandwidth Points,而CPU消耗的是Energy。在普通交易仅消耗Bandwidth Points,智能合约的操作除了消耗Bandwidth Points还会消耗Energy。就如同以EOS比喻,用户间交易只需要消耗抵押型的CPU、Network,开发者的智能合约需要消耗抵押型的CPU、Network外,还有消耗购买型的RAM。

BANDWIDTH POINTS 频宽

除了查询操作,任何交易包含普通转帐或发行Token转帐,都需要消耗bandwidth points以及交易时需要建立帐户。

交易时需要建立帐户时的状况发生在,如果目标帐户不存在,转帐操作就会变成建立帐户并转帐,但这种状况只会扣除建立帐户消耗的Bandwidth Points,转帐的部分就不会再消耗额外的Bandwidth Points。

获取Bandwidth Points分两种,一种是透过冻结TRX获取的Bandwidth Points,另一种是系统每24小是会给每个帐户5000点的Bandwidth Points,普通转帐一次消耗200点,一天大概可以进行25次的免费交易。

ENERGY 能量

只有智能合约的建立和执行才需要消耗CPU的Energy,只能透过冻结TRX获取,用于确定智慧合约在虚拟机器执行过程中消耗的系统时间,单位为微秒,1Energy = 1 微秒,由智能合约所有者和呼叫者共同提供,如果智慧合约所有者Energy不足,剩余的都由呼叫者提供。假设一条合约在虚拟机器中执行花费100微秒,即需要消耗100Energy。24小时内,TRON网络提供的总CPU资源为50,000,000,000 Energy。

流通货币TRX

TRX为Tron公链上流通货币,Tronix的缩写,总发行量1000亿,其中Tron基金会持有39%、市场流通60%、1%已被销毁。TRX初期在以太坊开发采用ERC20协议,于2018年6月启动主网,采用Odyssey 2.0框架。Tron网络上的Dapp代币价值均由TRX衍生出来,具有丰富的使用场景,为Tron网络链上的交易和应用提供动力。

TRX在Tron网络的功能有「获得投票权」透过冻结TRX获得TRON Power超级代表投票权、「获得能量和频宽」透过冻结TRX获得相应的能量和频宽资源、「参与Tron代币发行」使用TRX购买Tron待发行代币。

创办人-孙宇晨

Tron认真来说以技术、创新的角度来看是平凡无奇,甚至可以直接没有什么创新的地方,基本上都是已经有团队在做的功能与领域,Tron真正厉害的地方是它的创办人之一孙宇晨,毕业于美国常春藤盟校,中国最大的声控声优社区「陪我」创始人,早期加入Ripple,曾担任Ripple大中华区首席代表。

孙宇晨是个知名90后的创业者,在行销包装、个人魅力上非常有一套,擅长制造话题来提升曝光率,像是他常自称马云的得意门徒,借此提升不少名气。曾有投资机构对孙宇晨的评价是「成功的创业演员」,与TRX受欢迎的程度相比真的很讽刺,TRX在短短的时间内超越了莱特币的价值,但还是有许多投资者视TRX为空气币。

从创立Tron开始就有各种负面资讯,像是网友发现白皮书的某部分抄袭其他加密货币的白皮书内容,但Tron并没有因为这样而失败,之后陆续上架了一些知名交易所,甚至在2018年时,孙宇晨透露拥有超过一亿用户的那斯达克上是公司联系Tron,寻求建立合作伙伴关系的消息后,24小时内飙升了200%,创造币圈惊人的记录,看似美好的同时,有消息爆出疑似孙

宇晨拥有的地址卖出超过60亿枚TRX,被大家怀疑他要快速套现离场,当然孙宇晨有在社群平台澄清那个地址是「私人投资者和造市者所拥有」。无论Trox是否会带来实际且有革命性的应用,抑或真的只是空气币,Tron与孙宇晨一直在币圈/加密货币领域中持续吸引大家的目光,总是成为众人讨论的话题。

TRON路径图

Tron于2018年6月启动主网,在2017年12月做到路线图中的第一阶段Exodus(出埃及记)的开源,即区块链平台中的两个核心子模块,即基于Fast Paxos的POS共识层,挖矿机制的激励层的模块开源,按照白皮书中描述,Tron将整个体系建造好,预计为期8-10年的工程,有6个阶段的庞大工程。

有趣的是,还没到2030年,现在已经有许多博弈DAPP在Tron上开发,DAPP数量甚至超越以太坊、EOS的DAPP了,Tron约有64%的DAPP与博弈。

USDT-TRON

在Tron网络上除了有TRX流通代币外,还与Tether公司合作在Tron上发行稳定币USTD。Tether在以太坊发行的稳定币采用ERC20协议,Tron的TRC20协议与ERC20协议相似并兼容,这项合作让Tron网络上的DAPP更容易进行交易。

收购BITTORRENT

在2019年初,孙宇晨收购了BitTorrent(BT),并发行BTT(BitTorrent Token)代币。BT是个拥有超过1亿用户的文件共享协议,透过将档案切割成多个部分让用户可以快速的下载,越多用户下载文件的不同部分,下载速度就越快,最终用户会将这些部分档案下载集成一个完整的档案;除此之外,下载完的用户可以继续维持上传状态,分享这个档案成为「种子」,BT成功实践P2P概念的始祖。

BT因为有太多用户在共享协议的分享与下载过程完成下载后,就关闭他们的客户端,那么其他用户便会花费更多时间进行载,出现「搭便车」问题。Tron与BT合作后,原本免费的服务可能走向付费制,BTT以以物易物(barter economy)的概念来解决搭便车问题,透过BTT作为交换媒介,用户可以选择花钱下载并且透过共享文件获得报酬。

顺带一提,在2019年2月11日到2025年2月,在未来六年内持有TRX将获得10.1%的BTT代币空投。根据Binance的说法,空投比例将会是一枚TRX 的获得0.11 BTT,目前世界三大交易所包含币安、OKEx、火币都已经支持了BTT 的空投。

老张点评:

1.该代币是否具备实际用途?除了炒币之外,还有什么用途存在,会让人想要花钱去购买它? 

TRX除了在许多知名交易所上架供二级市场炒作外,以及本身的功能「获得投票权」、「获得能量和频宽」、「参与Tron代币发行」,TRX还有许多的实际用途,像是、「购买虚拟宝物」在陪我直播平台,使用TRX购买虚拟宝物、「Pornhub支持TRX支付」全球最大的成人网站pornhub.com 支持TRX支付等等的应用,虽然这些应用不是大众会使用的,但有需求的人就会去购买TRX。

2.该代币是否具备让人愿意长期持有的特性?若有,有哪些?

TRX的长期持有的理由说真的非常的薄弱,从一开始靠创办人的行销手段引起大家的注意力,投机客用炒短线的方式想赚取一波,反而让Tron在区块链领域有了一番地位,Tron的技术、应用领域实际上也没有任何的创新,虽然在性能上与以太坊、EOS相比有提升许多,TRX的应用也不输其他主流币,但是Tron的发展性目前还是靠着创办人孙宇晨的影响,想要成为去中心化的网络平台,只靠创办人的魅力而存活的Tron未来充满的考验。

总结

Tron在启动主网后充满了负面资讯、各方的质疑,但不得不说创办人孙宇晨有着聪明的商业头脑与区块链的炒作技能,让Tron走上区块链的巅峰,现在区块链领域充满奇才,要吸引大家的眼光,除了项目技术或应用领域须独众外,营销也是关键。虽然可以说Tron是优化以太坊、EOS的结合版本,加上Tron兼容ETH的开发环境,它的优点吸引许多开发团队移转到Tron开发,像是开发Fomo3D的团队Team Just已经在Tron开发DAPP,名为Just Game(延伸阅读:Fomo3D 团队最新创作–Just Game–Autodecentric模型或将为新的AI典范),Tron的TPS速度比以太坊高出许多,以及协议治理的民主化与去中心化的制度比以太坊来的民主,不失为是一个能够有效地解决以太坊的长期问题之尝试。EOS的资源RAM容易受到投机客的炒作,目前也尚未解决此问题,而Tron的资源制度不会遇到手续费昂贵的问题,可见Tron优势显著。

Tron并购BT以及与日本政府联合推动Dapp后,会有不错的未来发展。目前Tron上有64%的Dapp是博弈类型,由于在日本开发博弈Dapp是不符合法规的,Tron因此声明会遵守日本法规和相关政策,表示将不会有任何赌博Dapp 在平台上出现,抑或是进入日本市场。同时还建议建立赌博相关Dapp的开发人员封锁日本IP 地址的用户,以避免日本用户使用到赌博相关应用程式。

Tron看似荒谬的存在,但创办人孙宇晨很努力的让Tron走向正常的轨道蓬勃发展,区块链的底层链尚未有任何项目像Windows称霸全球,底层链的巨头尚未出现,没有走到最后也不会知道是哪个平台成功。

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