近期随着加密货币、NFT、DeFi、元宇宙的崛起,GameFi也逐渐受人关注,像是币安正在积极开拓的GameFi 市场,那么本篇我们将会为你解说GameFi 是什么,其中又应用哪些技术及它的未来趋势。
GameFi 是什么?
GameFi 指的是游戏化金融(Game Finance),以「 边玩边赚」为核心理念,将传统游戏产业结合DeFi 与NFT 技术,为用户带来全新的游戏体验。
玩家可以在区块链上玩游戏,并享有游戏资产的所有权,亦可以通过持有游戏的治理代币,来决定游戏的未来发展方向(例如投票或是发起议案)。
除此之外,玩家也可以在游戏上获得付出心力的实际收益或奖励回报,如下:
- 游戏所发行的代币可以到交易所上交易
- NFT 化的游戏道具可以在NFT 市场上交易
GameFi 如何运作?
Play-to-Earn(边玩边赚)
Play-to-Earn(边玩边赚)是GameFi 最核心的理念,让玩家能够在游玩的过程中获取利益。
在传统游戏产业中,玩家所获得到的代币及虚拟宝物,只能在游戏中使用、交易,无法将其资产转换成现金。
然而在GameFi 模式的游戏里,玩家则可以光明正大地将游戏中获得的道具、代币拿到市场上贩售,借此实现Play-to-Earn。
道具全以NFT 形式储存
在GameFi 世界中,所有虚拟宝物都会以NFT 的形式储存(代币除外,有些会以加密货币形式呈现)。
这也赋予了游戏资产「稀缺性」和「流动性」,让玩家可以透过NFT 市场自由地交易游戏资产,赚取收益。
DeFi
由于游戏道具和代币是NFT 与加密货币的形式,因此你也不限于只能在该游戏的市场上进行交易,也能将它拿到其他市场上买卖。
此外,也有部份GameFi 游戏平台会提供资产抵押服务,让玩家能够抵押自己的NFT 资产进行借贷,或是质押代币来赚取利息。
DAO
有些GameFi 游戏会发行DAO 治理代币,让持有代币的玩家可以用投票、提案的方式参与游戏的决策,决定游戏未来的发展方向。
GameFi 与传统游戏产业的差异
除了前面提到的Play-to-Earn 以外,GameFi 和传统游戏最大的差异就在于道具所有权、游戏互通性和资产保值程度。
道具所有权问题
我们所玩过的游戏都是由官方负责营运,只要营运方不倒,我们就可以持续地游玩、以及交易游戏资产。
但传统游戏的问题在于,游戏的资产所有权都握在开发商手上,若官方封锁你的帐号,或是宣布终止营运时,你在游戏中所投资的资产也会跟着消失,而且无法追回。
相较之下,GameFi 游戏的道具都是储存在区块链上,因此道具所有权并非握在营运团队手中,玩家能够100% 享有对这些道具的支配权。
这点也大幅降低用户的资产损失风险,并且可自由地透过DEX 或NFT 市场进行道具交易,提供游戏道具的流动性。
游戏互通性高
一般的游戏彼此间无法互通,例如我无法在英雄联盟里面使用魔兽争霸的人物,但这点「可能」可以在链游中实现。
由于链游的道具、角色都是以NFT 的形式储存在链上,因此意味着转移游戏资产也并非难事,未来或许也能在游戏中见到其他世界的人物(就像一级玩家那样,同时能有古墓奇兵、斗阵特攻的角色一样)。
不过这么做的难度其实颇高,开发商彼此必须考虑角色数据、相容性、游戏平衡…等问题,因此未来链游道具很可能只能在少数游戏内互通而已。
资产较不易贬值
一般传统游戏中,你花上数十万打造的角色,往往只能用一万元左右的价格卖出,整体贬值高达90% 以上;
但在GameFi 世界中,如果你花上十万元打造一个角色,就能每天用这只角色去玩游戏来让帐户增值(例如PVP 获得代币),等到你哪天不玩后,帐号也有高机率能用十万元卖出;如果游戏发展得好的话,甚至还能用更高的价格出售。
但相对地,如果项目凉掉的话,角色跟道具也会变得一文不值,不过这点同样会发生在传统游戏上。
GameFi 的未来趋势
虽然GameFi 是因为近期区块链、元宇宙崛起才跟着窜红,但「Play-to-Earn」对用户来说也是一种全新的游戏体验,因此吸引了许多圈外人士参与,
让他们花时间来玩游戏获利,也带动与游戏相关的NFT 资产和货币的价格飞涨。
近期虽然随着越来越多项目方出包,链游的热度也不断衰减,但依然有许多企业选择发展相关业务,像是币安交易所正积极地在打造GameFi 市场;SQUARE ENIX、Ubisoft等游戏大厂也宣布将进军链游,也能看出该生态仍存在许多的发展机会。
GameFi 目前遇到的问题
随着链游的发展越来越多元,所产生的问题也逐渐浮出水面,以下将一一说明问题:
1. 缺乏游戏性
对于玩家来说,游戏最重要的就是必须「要好玩」,但现在大多数的链游项目方都是工程师出身,并不具有任何的游戏背景,导致做出来的游戏没有任何吸引力,
许多人游玩的目的也只是为了获利,而不是因为游戏性佳,因此GameFi 也常被人笑说只有Finance 的部分,Game 根本只是挂名而已。
要知道,一款游戏必须要游戏性佳才能吸引用户常驻,否则等到下一款更具获利性的游戏问世时,玩家就会立刻转投,导致原先游戏的资产价格归零。
2. 经济体系仍不完全
CryptoMines(俗称飞船)在几个月前才被市场捧成神,在它的代币上架币安后更是增添了许多人的信心,孰料却遇到巨鲸砸盘,币价直接喷掉一大波,导致许多用户出走。
另外,在流动性不足的情况下,大佬们也很难进场链游(资金过大,挂单可能只会成交个10%),加上记帐麻烦,必须亲自慢慢看交易纪录,也让链游在短期内很难喷发一波。
3. 存在一定时间的链游,后进者的进入门槛较高
另外一个隐忧是,P2E 会拉高新进玩家的门槛,变成富者恒富,资源垄断在老手上,导致没有新进者。
其实这也是一般Online Game 有的问题,老手会因为玩的时间比较久,导致市场上贩售的道具都比较贵,让新手得花更久的时间才买得起,导致新人入坑困难,使得游戏迈向没落。
举例来说,现在要玩Axie Infinity 前就至少得先花2000多人民币,然后才能开始享受游戏。
不过相对地,新出的链游就有很大的获利空间,官方会释出许多的福利甚至是BUG 来让玩家在短时间内(大概两个礼拜内)就回本。
著名的GameFi 项目
Axie Infinity
Axie Infinity是建立在以太链上的游戏,类似于宝可梦游戏,玩家需要培养各种技能的宠物,和其他玩家对战来帮助升级,来赢取AXS 代币奖励。
Axie 有两种代币,AXS 和SLP,其中AXS 为治理代币,持有者可以决定游戏的未来发展方向。
SLP是Axie Infinity 中的ERC-20 游戏代币,供应量无限,是Axie Infinity 游戏玩家的主要收入来源。
玩家可以使用SLP 来培育称为Axies 的数字宠物,然后可以将其作为NFT 在市场上出售给其他玩家。SLP 也可以在Binance 等加密货币交易所进行交易。
要获得SLP,玩家可以完成日常任务,在竞技场(PvP) 中与其他玩家对战,或在冒险模式(PvE) 中战斗。SLP 玩家每天可以获得的数量有限,用于繁殖的SLP 将在创建新的Axie 后被烧毁。
Axie 官方偶尔会进行AXS、SLP 币汇率的调整,但大部分的玩家都是为了赚钱而玩,所以都接受这些调整。
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MOBOX Platform
曾经在币安爆红的MOBOX Platform农场游戏,玩家可以透过类似扭蛋的方式开出各式各样的MOMO NFT,让MOMO 帮助玩家赚取MBOX 代币收益,或是拿去升级其他MOMO。
其中,玩家所获得的代币奖励也可以直接地在CEX 上交易,或者参与DAO 投票等等。
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STEPN
最近很热门的STEPN是建立在Sol 链上的游戏,结合SocialFi 及GameFi 元素,让玩家透过在户外散步、慢跑或跑步的方式来赚取GST 代币奖励。
而玩家可以将赚取到的GST 代币拿去升级鞋子,或者经由游戏内建的Swap 功能来进行兑换、交易等等功能。
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总结
虽然乍看GameFi 的「 Play-to-Earn 」模式相当有吸引力,但其实链游目前也有许多问题,玩家必须考虑游戏代币的波动是否稳定、寿命是否能够长久等问题。
当你仔细思考后会发现,目前很多链游的生命周期都很短、代币波动也大,因此如果只是为了想赚钱才玩的话,建议可以找新出的可靠链游来短期获利一波。
至于期待游戏性的玩家,则可以等之后游戏大厂推出链游后再来参与即可;但相对地,这些由大厂推出的游戏,获利性想必也没有现在的链游来得高。
要好玩的话就很难赚钱,但要赚钱就不会好玩,这也是目前链游遇到的困境。
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