游戏化金融GameFi是什么?GameFi未来趋势与项目介绍

近期随着加密货币、NFT、DeFi、元宇宙的崛起,GameFi也逐渐受人关注,像是币安正在积极开拓的GameFi 市场,那么本篇我们将会为你解说GameFi 是什么,其中又应用哪些技术及它的未来趋势。

GameFi 是什么?

GameFi 指的是游戏化金融(Game Finance),以「 边玩边赚」为核心理念,将传统游戏产业结合DeFi 与NFT 技术,为用户带来全新的游戏体验。

玩家可以在区块链上玩游戏,并享有游戏资产的所有权,亦可以通过持有游戏的治理代币,来决定游戏的未来发展方向(例如投票或是发起议案)。

除此之外,玩家也可以在游戏上获得付出心力的实际收益或奖励回报,如下:

  • 游戏所发行的代币可以到交易所上交易
  • NFT 化的游戏道具可以在NFT 市场上交易

GameFi 如何运作?

Play-to-Earn(边玩边赚)

Play-to-Earn(边玩边赚)是GameFi 最核心的理念,让玩家能够在游玩的过程中获取利益。

在传统游戏产业中,玩家所获得到的代币及虚拟宝物,只能在游戏中使用、交易,无法将其资产转换成现金。

然而在GameFi 模式的游戏里,玩家则可以光明正大地将游戏中获得的道具、代币拿到市场上贩售,借此实现Play-to-Earn。

道具全以NFT 形式储存

在GameFi 世界中,所有虚拟宝物都会以NFT 的形式储存(代币除外,有些会以加密货币形式呈现)。

这也赋予了游戏资产「稀缺性」和「流动性」,让玩家可以透过NFT 市场自由地交易游戏资产,赚取收益。

DeFi

由于游戏道具和代币是NFT 与加密货币的形式,因此你也不限于只能在该游戏的市场上进行交易,也能将它拿到其他市场上买卖。

此外,也有部份GameFi 游戏平台会提供资产抵押服务,让玩家能够抵押自己的NFT 资产进行借贷,或是质押代币来赚取利息。

DAO

有些GameFi 游戏会发行DAO 治理代币,让持有代币的玩家可以用投票、提案的方式参与游戏的决策,决定游戏未来的发展方向。

GameFi 与传统游戏产业的差异

除了前面提到的Play-to-Earn 以外,GameFi 和传统游戏最大的差异就在于道具所有权、游戏互通性和资产保值程度。

道具所有权问题

我们所玩过的游戏都是由官方负责营运,只要营运方不倒,我们就可以持续地游玩、以及交易游戏资产。

但传统游戏的问题在于,游戏的资产所有权都握在开发商手上,若官方封锁你的帐号,或是宣布终止营运时,你在游戏中所投资的资产也会跟着消失,而且无法追回。

相较之下,GameFi 游戏的道具都是储存在区块链上,因此道具所有权并非握在营运团队手中,玩家能够100% 享有对这些道具的支配权。

这点也大幅降低用户的资产损失风险,并且可自由地透过DEX 或NFT 市场进行道具交易,提供游戏道具的流动性。

游戏互通性高

一般的游戏彼此间无法互通,例如我无法在英雄联盟里面使用魔兽争霸的人物,但这点「可能」可以在链游中实现。

由于链游的道具、角色都是以NFT 的形式储存在链上,因此意味着转移游戏资产也并非难事,未来或许也能在游戏中见到其他世界的人物(就像一级玩家那样,同时能有古墓奇兵、斗阵特攻的角色一样)。

不过这么做的难度其实颇高,开发商彼此必须考虑角色数据、相容性、游戏平衡…等问题,因此未来链游道具很可能只能在少数游戏内互通而已。

资产较不易贬值

一般传统游戏中,你花上数十万打造的角色,往往只能用一万元左右的价格卖出,整体贬值高达90% 以上;

但在GameFi 世界中,如果你花上十万元打造一个角色,就能每天用这只角色去玩游戏来让帐户增值(例如PVP 获得代币),等到你哪天不玩后,帐号也有高机率能用十万元卖出;如果游戏发展得好的话,甚至还能用更高的价格出售。

但相对地,如果项目凉掉的话,角色跟道具也会变得一文不值,不过这点同样会发生在传统游戏上。

GameFi 的未来趋势

虽然GameFi 是因为近期区块链、元宇宙崛起才跟着窜红,但「Play-to-Earn」对用户来说也是一种全新的游戏体验,因此吸引了许多圈外人士参与,

让他们花时间来玩游戏获利,也带动与游戏相关的NFT 资产和货币的价格飞涨。

近期虽然随着越来越多项目方出包,链游的热度也不断衰减,但依然有许多企业选择发展相关业务,像是币安交易所正积极地在打造GameFi 市场;SQUARE ENIX、Ubisoft等游戏大厂也宣布将进军链游,也能看出该生态仍存在许多的发展机会。

GameFi 目前遇到的问题

随着链游的发展越来越多元,所产生的问题也逐渐浮出水面,以下将一一说明问题:

1. 缺乏游戏性

对于玩家来说,游戏最重要的就是必须「要好玩」,但现在大多数的链游项目方都是工程师出身,并不具有任何的游戏背景,导致做出来的游戏没有任何吸引力,

许多人游玩的目的也只是为了获利,而不是因为游戏性佳,因此GameFi 也常被人笑说只有Finance 的部分,Game 根本只是挂名而已。

要知道,一款游戏必须要游戏性佳才能吸引用户常驻,否则等到下一款更具获利性的游戏问世时,玩家就会立刻转投,导致原先游戏的资产价格归零。

2. 经济体系仍不完全

CryptoMines(俗称飞船)在几个月前才被市场捧成神,在它的代币上架币安后更是增添了许多人的信心,孰料却遇到巨鲸砸盘,币价直接喷掉一大波,导致许多用户出走。

另外,在流动性不足的情况下,大佬们也很难进场链游(资金过大,挂单可能只会成交个10%),加上记帐麻烦,必须亲自慢慢看交易纪录,也让链游在短期内很难喷发一波。

3. 存在一定时间的链游,后进者的进入门槛较高

另外一个隐忧是,P2E 会拉高新进玩家的门槛,变成富者恒富,资源垄断在老手上,导致没有新进者。

其实这也是一般Online Game 有的问题,老手会因为玩的时间比较久,导致市场上贩售的道具都比较贵,让新手得花更久的时间才买得起,导致新人入坑困难,使得游戏迈向没落。

举例来说,现在要玩Axie Infinity 前就至少得先花2000多人民币,然后才能开始享受游戏。

不过相对地,新出的链游就有很大的获利空间,官方会释出许多的福利甚至是BUG 来让玩家在短时间内(大概两个礼拜内)就回本。

著名的GameFi 项目

Axie Infinity

Axie Infinity是建立在以太链上的游戏,类似于宝可梦游戏,玩家需要培养各种技能的宠物,和其他玩家对战来帮助升级,来赢取AXS 代币奖励。

Axie 有两种代币,AXS 和SLP,其中AXS 为治理代币,持有者可以决定游戏的未来发展方向。

SLP是Axie Infinity 中的ERC-20 游戏代币,供应量无限,是Axie Infinity 游戏玩家的主要收入来源。

玩家可以使用SLP 来培育称为Axies 的数字宠物,然后可以将其作为NFT 在市场上出售给其他玩家。SLP 也可以在Binance 等加密货币交易所进行交易。

要获得SLP,玩家可以完成日常任务,在竞技场(PvP) 中与其他玩家对战,或在冒险模式(PvE) 中战斗。SLP 玩家每天可以获得的数量有限,用于繁殖的SLP 将在创建新的Axie 后被烧毁。

Axie 官方偶尔会进行AXS、SLP 币汇率的调整,但大部分的玩家都是为了赚钱而玩,所以都接受这些调整。

MOBOX Platform

曾经在币安爆红的MOBOX Platform农场游戏,玩家可以透过类似扭蛋的方式开出各式各样的MOMO NFT,让MOMO 帮助玩家赚取MBOX 代币收益,或是拿去升级其他MOMO。

其中,玩家所获得的代币奖励也可以直接地在CEX 上交易,或者参与DAO 投票等等。

STEPN

最近很热门的STEPN是建立在Sol 链上的游戏,结合SocialFi 及GameFi 元素,让玩家透过在户外散步、慢跑或跑步的方式来赚取GST 代币奖励。

而玩家可以将赚取到的GST 代币拿去升级鞋子,或者经由游戏内建的Swap 功能来进行兑换、交易等等功能。

总结

虽然乍看GameFi 的「 Play-to-Earn 」模式相当有吸引力,但其实链游目前也有许多问题,玩家必须考虑游戏代币的波动是否稳定、寿命是否能够长久等问题。

当你仔细思考后会发现,目前很多链游的生命周期都很短、代币波动也大,因此如果只是为了想赚钱才玩的话,建议可以找新出的可靠链游来短期获利一波。

至于期待游戏性的玩家,则可以等之后游戏大厂推出链游后再来参与即可;但相对地,这些由大厂推出的游戏,获利性想必也没有现在的链游来得高。

要好玩的话就很难赚钱,但要赚钱就不会好玩,这也是目前链游遇到的困境。

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