【2023最新】区块链游戏市场探究:挖掘未来商机!

未来区块链游戏的发展要先看休闲类型的区块链游戏,相较于MMORPG、3A 级的ARPG 等游戏,休闲游戏整体的开发时间短且回收速度快,可以比较好的作为游戏代币经济模型的「试金石」,为更复杂的经济模型做试验与模拟

接着我们继续往下深入,从游戏开发设计的角度来看

区块链游戏市场– Web3 区块链的休闲游戏跟Web2 的有哪些区别?

区别最大的地方有以下三项,NFT、代币模型、社交机制,在游戏设计中先前的文章有提到,玩家模型分成四种类型成就型、探索型、杀手型、社交型,而休闲游戏的机制上大致可以分为三种需求,分别是满足感、成就反馈、快速创新,通过快速创新的机制让玩家在体验的过程中获得满足感,并透过成就反馈让玩家快速的投入到下一次的游戏中

而Web3 区块链游戏中首先第一个NFT作为非同质化代币拥有不可取代且独一无二的特性,在上述的玩家需求中,可以大幅强化获得的满足感,相对于原先游戏的通关道具或稀有物品,NFT 在真正的意义上做到了稀有,增强了在游戏体验中的满足

第二个区别的是代币经济模型,在区块链游戏中代币将会是与现实连接的桥梁,这边不详细解释经济模型,代币在游戏体验中强化了玩家的成就反馈,在游戏中成就反馈不在仅限于游戏内的排行榜或是打败后的快感,而是更进一步的强化了游玩的动力,有助于提升游戏整体的留存(但前提是经济模型设计良好的情况下,但目前仍未有一款游戏真正做到)

区块链游戏市场– Web3 区块链游戏的未来关键性要素是什么?

Web2 传统的休闲游戏,每个玩家之间大多的每场游戏都是独立进行的,并且玩家彼此之间的社交关联性也较弱,但是在Web3 区块链游戏中社交是不可或缺的一项,因为代币经济模型将迫使玩家与市场交互关注市场,市场的决定也将影响他游戏内的体验,这相当于补足了休闲游戏每个玩家都是独立体验游戏的状况,在Web3 中社交将会显得更加重要透过社交将会延长了游戏的生命周期

但反过来说休闲游戏就是以简单快速体验著称,游戏实际的可玩性相对其他品类的游戏来说较低,以同一批玩家来说想要他们持续在休闲游戏中长久的投入以现有Web2 休闲游戏的留存来看可能性很低,但因为代币经济需要持续维持它的价值,所以单靠一款休闲游戏就想撑起一个游戏代币经济不太可能,代币必然要有其他的价值属性,这时候一个很重要的重点出现一定要发展成生态系!

目前谁具有这区块链游戏的未来关键性要素?

上一段提到,关键性要素是必须要发展成生态系来支持代币经济的价值,那么目前现有工作室独立推出的主打开放世界,主打3A 大作的游戏有机会吗?首先单以生态系来看小工作室很难抢进,不像Web2 可以独立发行还是会有玩家愿意买单,但在Web3 区块链游戏的领域里势必要发币的情况,小工作室单靠开发速度与内容来看就很难撑起

在Web3 区块链游戏的世界里,比拼的是谁的生态系更加丰富,上面提到休闲游戏可以作为区块链游戏的一块敲门砖,但因为有代币经济要维持所以不能要像传统游戏说关服就关服,所以以目前的这么多区块链游戏来看,可以依照开发一款游戏的时间长短与品质来做为是否具有未来性来判断,如果游戏内容不够或可玩性不高,那么相对的代币成长空间就有限

所以现在有许多的孵化平台招揽投资各式各样的小游戏工作室,在他们的平台上以平台币作为主要代币来发行,就是为了形成一个生态系并且让维持代币的价值,尽管大部分所谓游戏都很还称不上是一款游戏?囫囵吞枣的随意投资也会使的平台的可信度下降,所以孵化平台的币种可以根据他所投资或发行的游戏来做为最主要的判断!

区块链游戏的未来发展机会是什么?

很现实的,为了撑起一个代币经济价值,大家要拼生态系的丰富,那么在游戏领域中生态系丰富就代表着谁手上拥有的IP 最多!看到这里是不是看明白现在为什么很多一线大厂大张旗鼓的收购IP 或是合作(微软任天堂签10年约供XBOX游戏给对手),除了本身业务上的发展以外,未来的区块链游戏这块大饼,当大厂们开始介入时许多目前的孵化平台都会受到很强大的影响,或许会有自己的市场但是维持代币的价值将会更加困难!

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