区块链游戏是否还有未来?有望改写游戏产业未来!


越南游戏工作室Sky Mavis 推出的一款区块链游戏Axie Infinity 在去(2021)年席卷全球,创造13 亿美元的营收,更在菲律宾成为全民运动,但随着金融市场紧缩及今年3 月遭到骇客攻击,导致当时市值近6 亿美元的资产损失;随后Axie Infinity 做了一系列调整,最近的每日玩家数量又开始回升。所谓的区块链游戏(以下简称链游)是否还有未来?又会对游戏产业产生什么样的改变?

游戏产业从最早的单机版时代,一路经历线上游戏、网页游戏,再进入手机游戏时代。每个阶段的商业模式都有着典范转移,最早是买断制,线上游戏兴起后,开始有了月费制,最后进展到目前多数游戏采用的「免费玩」商城模式。

收费模式的改变替游戏公司赚进了大把钞票,原本的买断制受限于销售量所带来的收入,月费制虽然可以每个月收到玩家的定额收入,但仍有收费的天花板;进展到商城模式后,只要游戏好玩,收入的天花板被打破,创造游戏的丰富度就能让想在游戏内快速取得成就的「课长」们(指花钱买装备和时间的玩家)无限度地消费。

游戏产业的下一步会是什么?曾经有一阵子大家都在讨论VR、元宇宙游戏,但受限于设备门槛,没那么容易普及。Axie Infinity 之所以爆红,关键点在于将游戏的营收重新分配给重度参与的玩家。

举例来说,原本游戏道具是由游戏公司生产和销售,就像印钞机一样可以无限量地发行获利;但在链游的世界中,角色或道具都被视为一种数位资产,并透过NFT 发行,且允许玩家间的交易,甚至让玩家有权利生产游戏内的数位资产,一切的数量和交易都在区块链上透明化。

可能很多人会想,将营收分配给玩家不就会减少获利?但如果用建立生态圈的角度来看,创造多赢而不是赢家全拿,就会有不同的观点。一款游戏的行销预算所费不赀,若将这个费用节省下来,回馈给参与推广的玩家,是否更能促成扩散效应?

去年开始的几款链游,已经证明该模式能有效促使社群玩家参与,但不可否认还有很多缺点,随着后续的调整,可望产生一种全新的商业模式,进而改变整个产业。

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